<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Сталкер моды - Скрипты,Шаблоны,Моды,Новости,Рол.Игра.</title>
		<link>http://stalker-stroy.moy.su/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Sun, 06 Oct 2013 19:56:24 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://stalker-stroy.moy.su/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Мод выключает на радаре врагов</title>
			<link>https://stalker-stroy.moy.su/forum/94-383-1</link>
			<pubDate>Sun, 06 Oct 2013 19:56:24 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://stalker-stroy.moy.su/forum/94&quot;&gt;«Мастерская»&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Мод выключает на радаре врагов(красные точки) и трупы(серые)&lt;br /&gt;Автор темы: XemorDio&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: WurDalaK&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Мод выключает на радаре врагов(красные точки) и трупы(серые точки). &lt;br /&gt; Тут &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/nEE7Ag&quot; title=&quot;http://dump.ru/file/3510429&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://dump.ru/file/3510429&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>«Мастерская»</category>
			<dc:creator>XemorDio</dc:creator>
			<guid>https://stalker-stroy.moy.su/forum/94-383-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Работы Cromm Cruac</title>
			<link>https://stalker-stroy.moy.su/forum/94-319-1</link>
			<pubDate>Tue, 31 Jul 2012 08:31:13 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://stalker-stroy.moy.su/forum/94&quot;&gt;«Мастерская»&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: XemorDio&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: XemorDio&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://stalkermods.crommcruac.com/images/window-left.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; AtmosFear 3 for S.T.A.L.K.E.R. - Call Of Pripyat &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Atmosfear - это набор модификаций для игры S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти, который изменяет и расширяет стандартную систему погоды, делая ее более реалистичной и разнообразной. &lt;br /&gt; Дальность видимости на некоторых погодных циклах была значительно увеличена (и снижена на других), так что в ясный день можно разглядеть буквально всю локацию. &lt;br /&gt; Atmosfear: Blowout &lt;br /&gt; Данная часть модификации полностью заменяет стандартный выброс, делая его темным и мрачным, показывающим странные атмосферные феномены, похожие на aurora borealis (северное сияние), по причине высокого уровня ионизирующей радиации. Также во время выброса по локации проходят настоящие &quot;волны&quot; выброса, наподобие тех, что можно увидеть во вступительном видео Чистого Неба. &lt;br /&gt; AtmosFear: Fallout &lt;br /&gt; Теперь Зона куда менее безопасна. Время от времени здесь выпадают радиоактивные и кислотные осадки. Они причиняют значительные повреждения игроку, пойманному на открытом пространстве без должной защиты бронежилетом, артефактами или медикаментами. Ближайшее укрытие отображается на миникарте, когда уровень радиации или загрязнения становится смертельным. Также кислотные осадки очень быстро разъедают бронежилет и шлем. &lt;br /&gt; AtmosFear: Psi Storm &lt;br /&gt; Пси-шторм это новый вид погодной аномалии, которая очень опасная для незащищенных сталкеров. Пси-энергия скапливается в вихрях, которые вырабатывают сильное пси-излучение при разрядке. Броня (шлем) и некоторые препараты снижают пси-воздействие, но пси-вихри опасны еще и тем, что при рязрядке вырабатывают очень большое напряжение, которое причиняет серьезный урон на малых дистанциях. При разрядке на земле могут образовываться артефакты (хотя вероятность их появления низка - ~5%), так что после пси-шторма не забудьте пробежаться по локации с детектором. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Текущая версия: 3.0&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilertbR8Wt&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilertbR8Wt&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilertbR8Wt&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilertbR8Wt&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilertbR8Wt&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Особенности модификации&apos;);$(&apos;#uSpoilertbR8Wt&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilertbR8Wt&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilertbR8Wt&apos;)).val(&apos;[+] Особенности модификации&apos;);$(&apos;#uSpoilertbR8Wt&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Особенности модификации&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;3 дополнительных цикла погоды (переменная облачность, туман и сильный туман). &lt;br /&gt; Теперь в игре 7 (вместо четырех) погодных циклов (ясно, переменная облачность, туман, сильный туман, облачно, дождливо и гроза). &lt;br /&gt; Правильных ход солнца согласно географическому (Украина, Чернобыль) и астрономическому (15 августа) положению. &lt;br /&gt; Более длинные ночи с настоящей луной, которая отбрасывает тени от объектов и меняется по фазам. &lt;br /&gt; Изменено поведение погоды. &lt;br /&gt; Теперь в игре 2 главных цикла, хорошая и плохая погода. Они чередуются с периодами в 2-8 часов (зависит от локации). Внутри каждого периода также происходит смена подциклов. &lt;br /&gt; Разный погодный баланс на каждой локации. &lt;br /&gt; На Затоне часты туманы, поскольку это болотистая местность. На Юпитере чаще всего ясно, хотя и грозы здесь бывают чаще. Погода в Припяти довольно хмурая, с частыми дождями и грозами, так что не ждите здесь ярких солнечных лучей. &lt;br /&gt; Отдельный погодных цикл для Подземельий Юпитера. &lt;br /&gt; Более 140 абсолютно новых, отрендеренных фотореалистичных текстур неба, включающих линию горизонта, на которой хорошо видны Четвертый Энергоблок, радар с Лиманска и Выжигатель Мозгов из Рыжего Леса. &lt;br /&gt; Значительно увеличена дальность видимости для ясной (в три раза), переменно облачной (в три раза) и облачной (в два раза) погоды. &lt;br /&gt; Значительно снижена дальность видимости для грозы (0.6 от оригинальной), тумана (0.4 от оригинальной) и сильного тумана (0.1 от оригинала). &lt;br /&gt; Изменяющаяся глубина резкости. &lt;br /&gt; Глубина резкости меняется вместе с дальностью видимости и зависит от погоды. Например, при ясной погоде дальние объекты видно довольно четко, но туман сильно смажет их. &lt;br /&gt; Blowout - заменяет стандартный выброс. &lt;br /&gt; Волны, проходящие по всей локации и сметающие все на своем пути. Новые звуки и эффекты окружения, созданные imperialreign. Различное поведение NPC после выброса (тех, кто был вне укрытия). Различные оповещения о выбросе. &lt;br /&gt; Fallout. &lt;br /&gt; Смертоносные радиоактивные и кислотные осадки, выпадающие в Зоне. &lt;br /&gt; Psi storm. &lt;br /&gt; Новый вид аномалии. Как множество мини-выбросов, но все также опасен. &lt;br /&gt; Опционально - текстуры неба высокого разрешения. &lt;br /&gt; Внутриигровое меню с настройки ночей, луны, различных событий в Зоне и прочего. Теперь для смены опций не надо даже выходить из игры! &lt;br /&gt; В мод включена звуковая модификация Ambient Audio Overhaul от imperialreign.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Особенности модификации)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerjb2lfY&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerjb2lfY&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerjb2lfY&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerjb2lfY&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerjb2lfY&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] История версий&apos;);$(&apos;#uSpoilerjb2lfY&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerjb2lfY&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerjb2lfY&apos;)).val(&apos;[+] История версий&apos;);$(&apos;#uSpoilerjb2lfY&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] История версий&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Правильный ход солнца (рассвет на востоке, закат на западе). &lt;br /&gt; Все текстуры неба были отредактированы для соответствия новому ходу солнца. &lt;br /&gt; Улучшено качество многих текстур неба (ночи, выбросы и т.д.). &lt;br /&gt; Добавлена луна с фазами. &lt;br /&gt; Исправлено поведение погоды. Больше не будет &quot;грома среди ясного неба&quot;. Также небо после выброса не станет мгновенно ясным и солнечным. &lt;br /&gt; Добавлены пси-штормы. &lt;br /&gt; Броня и препараты теперь реально защищают от выбросов, ядовитых осадков и пси-штормов. &lt;br /&gt; Изменено поведение NPC. Они теперь будут прятаться от всех явлений Зоны, также эти явления могут теперь нанести NPC серьезный вред. &lt;br /&gt; Добавлены некоторые &quot;пасхалки&quot;, такие как гроза вдали или падающие зведы ясной ночью. &lt;br /&gt; Очень много и много других исправлений и улучшений. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; v.2.1 &lt;br /&gt; Интегрирован Atmosfear 2: Fallout &lt;br /&gt; Кислотные дожди разъедают бронежилет и шлем. &lt;br /&gt; Удален альфа-канал со всех текстур небес. &lt;br /&gt; Данная версия на четверть менее требовательна чем 2.0. При игре с текстурами очень высокого разрешения теперь требуется на 400 Мб меньше памяти. &lt;br /&gt; Исправлены ошибки: &lt;br /&gt; - Теперь можно пережить выброс, имея достижение &quot;Меченый Зоной&quot; независимо от опций, выбранных при установке. &lt;br /&gt; - Волна выброса исчезает, если были использованы анабиотики для того, чтобы пережить выброс. &lt;br /&gt; - AF: Fallout больше не портит статистику игры. Достижение &quot;Охотник за Артефактами&quot; больше не выдается автоматически после установки. &lt;br /&gt; - AF: Fallout - звук кислотного дождя правильно закомментирован.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=История версий)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerhnNSRk&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerhnNSRk&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerhnNSRk&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerhnNSRk&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerhnNSRk&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Установка и системные требования&apos;);$(&apos;#uSpoilerhnNSRk&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerhnNSRk&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerhnNSRk&apos;)).val(&apos;[+] Установка и системные требования&apos;);$(&apos;#uSpoilerhnNSRk&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Установка и системные требования&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;ЗАПОМНИТЕ: Всегда делайте бэкап папок &quot;bin&quot; и &quot;gamedata&quot; перед установкой данного мода. Все проблемы вследствии невыполнения этого простого правила лежат только на ваших плечах. &lt;br /&gt; Модификация тестировалась и предназначена только для версии ЗП 1.6.02. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ВНИМАНИЕ! &lt;br /&gt; Мод заменяет оригинальные dll рендера игры. Это требуется для правильной работы Atmosfear. Оригинальные dll при установке будут перемещены в папку bin&amp;#92;dll_backup. При удалении фалйы будут перемещены на свои положенные места. Но если вдруг этого не произошло - после удаления скопируйте их вручную обратно в bin. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Установка &lt;br /&gt; Удалите предыдущие версии Atmosfear! Это строго рекомендуется. &lt;br /&gt; Запустите &quot;AtmosFear 3 CoP Setup&quot; и следуйте инструкциям. &lt;br /&gt; Начните новую игру. К сожалению это необходимо для правильной работы Atmosfear 3. &lt;br /&gt; Удаление &lt;br /&gt; Откройте Пуск -&gt; Все программы -&gt; Cromm Cruac. &lt;br /&gt; Запустите &quot;Uninstall AtmosFear 3 CoP&quot;. &lt;br /&gt; Как было сказано выше, если вдруг оригинальные dll не вернулись обратно в bin - скопируйте их вручную.. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Системные требования и производительность &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Atmosfear 3 требует минимум 2 Гб оперативной памяти для комфортной работы. &lt;br /&gt; ВАЖНО: текстуры высокого разрешения требуют на 500 Мб больше памяти, чем оригинал. На 32 битных системах или на системах менее чем с 3 Гб оперативной памяти их установка может вызывать серьезную нехватку памяти. &lt;br /&gt; Этот мод может серьезно нагрузить вашу видеокарту, т.к. он разрабатывался для видеокарт high-end. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Если с ним у вас проблемы с производительностью, пробуйте понижать расширенные настройки графики. &lt;br /&gt; Никогда не меняйте базовые пресеты (Низко, Средне, Высоко). &lt;br /&gt; Также FPS могут понизить динамическая глубина поля и волны выброса. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Гарантии &lt;br /&gt; ДАННАЯ МОДИФИКАЦИЯ РАСПРОСТРАНЯЕТСЯ &quot;КАК ЕСТЬ&quot;, АВТОР НЕ ДАЕТ НИКАКИХ ГАРАНТИЙ И НЕ БЕРЕТ НА СЕБЯ НИКАКУЮ ОТВЕТСТВЕННОСТЬ ЗА ЛЮБЫЕ ПОСЛЕДСТВИЯ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ ДАННОЙ МОДИФИКАЦИИ. ТАКЖЕ ДАННАЯ МОДИФИКАЦИЯ НЕ МОЖЕТ ПРОДАВАТЬСЯ ТРЕТЬИМИ ЛИЦАМИ, ВСЕ ПРАВА НА ДАННУЮ МОДИФИКАЦИЮ ПРИНАДЛЕЖАТ ЕЕ АВТОРУ MARCIN ZEMCZAK.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Установка и системные требования)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler4o4fZy&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler4o4fZy&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler4o4fZy&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler4o4fZy&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler4o4fZy&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Часто Задаваемые Вопросы&apos;);$(&apos;#uSpoiler4o4fZy&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler4o4fZy&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler4o4fZy&apos;)).val(&apos;[+] Часто Задаваемые Вопросы&apos;);$(&apos;#uSpoiler4o4fZy&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Часто Задаваемые Вопросы&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;В: С каким патчем совместима модификация? &lt;br /&gt; О: Рекомендуется ЗП версии 1.6.02. Мод был разработан и тестирован именно на нем. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В: С какой версией DirectX совместима модификация? &lt;br /&gt; О: Мод будет работать одинаково хорошо и на DX9, и DX10, и DX11, а вот на DX8 будет неправильное положение солнца/неправильно отрисованные тени. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В: Обязательно ли удалять предыдущие версии мода перед установкой? &lt;br /&gt; О: Да, строго рекомендуется удалить предыдущую версию, т.к. названия файлов, используемых в данной и в предыдущих версиях отличаются. Поэтому, если ставить данную версию поверх старых, то часть файлов старой версии останется в виде мусора и будет загружена. Несмотря на то, что не используется. В этом случае как минимум возрастет загрузка памяти и время загрузки игры. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В: Обязательно ли начинать новую игру? &lt;br /&gt; О: Да, после установки AF3 НЕОБХОДИМО начать новую игру. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В: Требуется ли вручную загружать user_atmosfear? &lt;br /&gt; О: Начиная с версии 3 данный файл больше не используется. Все настройки освещения загружаются автоматически. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В: Наблюдается серьезный пересвет картинки. &lt;br /&gt; О: Возможно настройки все-таки не загрузились. Зайдите в главное меню -&gt; Опции Atmosfear -&gt; Разное и выберите &quot;Восстановить стандартные настройки освещения&quot;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В: Ого, солнце встает на востоке, заходит на западе, ночи стали более длинными и т.д. &lt;br /&gt; О: Ну да. Atmosfear 3 включает правленые dll для правильного хода солнца и соответствено мод полностью настроен для этого согласно географическому&amp;#92;астрономическому положению в игре. Все dll, необходимые для работы, заменяются в процессе установки. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В: Можно ли исправленные dll расценивать как кряк? &lt;br /&gt; О: Совсем нет, правленые dll лишь открывают возможность регулировать положение солнца через конфиги, но никак не снимают защиту с игры - для игры вам все равно потребуется диск. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В: Почему четвертый энергоблок виден на севере, хотя в реальной жизни он находится на юго-востоке? &lt;br /&gt; О: Во вселенной S.T.A.L.K.E.R. ЧАЭС располагается к северу от Припяти согласно картам ТЧ и ЧН. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В: Почему так долго загружается игра? &lt;br /&gt; О: В данном моде используются более 140 текстур высокого разрешения (зависит от выбранной опции при установке). Вот почему. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В: После установки мода игры вылетает. &lt;br /&gt; О: На системах с меньшим чем 2 Гб количеством оперативной памяти мод может вызывать вылет &quot;Out of memory&quot;. Также если у вас менее 3 Гб оперативной памяти, лучше не устанавливайте текстуры высокого разрешения. &lt;br /&gt; Также на 32-битных системах игра не может использовать более 2 Гб памяти, сколько бы ее не было. Результат будет тот же. &lt;br /&gt; Еще возможен вариант - несовместимость с другими установленными модами. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В: У меня проблемы с Atmosfear и другим модом. &lt;br /&gt; О: Atmosfear должен быть правильно совмещен с каким-либо другим модом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В: Atmosfear входит в состав какого-то другого мода или сборки и у меня с ней/ним проблемы. &lt;br /&gt; О: Свяжитесь с автором этой сборки, автор Atmosfear не несет никакой ответственности за последствия криворукого совмещения модов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В: Почему у вас на скриншотах асфальт/земля/трава выглядит по-другому? &lt;br /&gt; О: Скриншоты были сделаны с установленными модами Absolute Texture Packs. О них ниже. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В: Есть какие-то точные цифры влияния Atmosfear на производительность? &lt;br /&gt; О: Это очень сильно зависит от конфигурации компьютера. В основном Atmosfear роняет производительность процентов на 10, но некоторые утверждают, что после установки мода производительность наоборот повышается. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В: При использовании ночного видения ночью на небе видны огромные пиксели. &lt;br /&gt; О: Это артефакты от компрессии текстур. Ночное видение очень сильно повышает яркость, особенно в темных местах, где такие артефакты проявляются больше всего. Я сделал все, что мог, для устранения этого, но с компрессией не поспоришь. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В: На некоторых местах неба видно небольшие обесцвеченные части. &lt;br /&gt; О: Это все результат компрессии текстур. Я использовал ее, чтобы минимизировать загрузку оперативной памяти модом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В: Куда пропали опциональные ночные текстуры сверхвысокого разрешения (2048)? &lt;br /&gt; О: Единственное оправдание их использования это чуть более четкий горизонт и звезды. Облака все равно выглядели слегка смазано, поэтому смысла использовать текстуры такого размера нет. К тому же загрузка памяти и время загрузки игры при игре с такими текстурами были огромными. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В: Может ты опубликуешь ультра-текстуры позже? &lt;br /&gt; О: Нет. И точка. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В: Где я могу найти ответы на другие вопросы? &lt;br /&gt; О: Здесь и на официальных форумах GSC.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Часто Задаваемые Вопросы)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler6v0cC0&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler6v0cC0&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler6v0cC0&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler6v0cC0&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler6v0cC0&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Ссылки&apos;);$(&apos;#uSpoiler6v0cC0&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler6v0cC0&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler6v0cC0&apos;)).val(&apos;[+] Ссылки&apos;);$(&apos;#uSpoiler6v0cC0&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Ссылки&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://media.moddb.com/cache/images/downloads/1/35/34721/crop_120x90/v30-logo.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/CGsOAQ&quot; title=&quot;http://www.gamefront.com/files/20526199/AtmosFear_3_CoP.7z&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;AtmosFear 3 for CoP&lt;/a&gt; (169 Мб)&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Ссылки)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>«Мастерская»</category>
			<dc:creator>XemorDio</dc:creator>
			<guid>https://stalker-stroy.moy.su/forum/94-319-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Dinamic News COP 1.0</title>
			<link>https://stalker-stroy.moy.su/forum/94-318-1</link>
			<pubDate>Tue, 31 Jul 2012 08:27:55 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://stalker-stroy.moy.su/forum/94&quot;&gt;«Мастерская»&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Новая (с нуля) версия 1.0 Динамических новостей для Сталкер&lt;br /&gt;Автор темы: XemorDio&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: XemorDio&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Dinamic News COP 1.02 &lt;br /&gt; &lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; от 18.03.12 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Первая часть мода.Совершенно новая система динамических сообщений от нпс. &lt;br /&gt; Новости писались под лозунгом &quot;Никакого фейка, только реальные события.&quot;. В новостях сообщается только о том, &lt;br /&gt; что действительно было и будет, никакого вымысла. В качестве сендеров - реальные сталкеры, которые были &lt;br /&gt; свидетелями происшествия.&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; СКАЧАТЬ: &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/YAT-AQ&quot; title=&quot;http://stalker-2.info/mods/dinamic_news_cop_1.02.rar&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Постоянная ссылка&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Зеркало: &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/YQT-AQ&quot; title=&quot;http://rghost.ru/37085106&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;RGHOST&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Автор: VanoSanturi (Vano_Santuri) &lt;br /&gt; Версия мода: 1.02 &lt;br /&gt; Версия игры: STALKER COP 1.6.02 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Адаптации: &lt;br /&gt; 1. к SGM 2.2 + lasted_fixed &lt;br /&gt; 2. к На MISERY Патч 2 (У меня бук слабоват, так что постоянне вылеты по памяти - оттестит не удалось)(Отключены новости о выбросе) &lt;br /&gt; 3. к AtmosFear 3 (Отключены новости о выбросе). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Особенности мода. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; v.1.02 &lt;br /&gt; Данная верия исключительно исправляет баги,вылеты и тормоза. &lt;br /&gt; -Выполнена огромная оптимизация кода, убраны таблицы, ограничены переборы. Добился уничтожения фризов (на статике) и т.д &lt;br /&gt; -Убит вылет по SndName, связан с тем, что Sender куда-то девался. &lt;br /&gt; -Исправлена неточность, когда член группировок писали, что на них напали свои же (Не было проверки. НПС попадали на линию огня своих же) &lt;br /&gt; -Убрана идентификация подствольника - не работала правильно. &lt;br /&gt; -Адаптировано под SGM 2.2 &lt;br /&gt; -Для SGM 2.2 проописаны все нпс и точки, локации. Правлены вылеты с новостями о выбросах (не все группировки были подписаны). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; !!! Внимание . На этом баг-фикcе ветка новостей 1.0 закрыта. В данный момент уже давно идет разработка новостей 2.0. &lt;br /&gt; Особенность в другом алгоритме формировании новостей, большем количестве вариантов новостей, а так же ещё большей производительности. &lt;br /&gt; Версия 1.02 была выпущена только из-за найденных ошибок. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; v.1.01 &lt;br /&gt; Исправления: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; -Переписан код, более глубже проанализирован. В следствии чего: &lt;br /&gt; - уменьшена вероятность висов. &lt;br /&gt; - код работает быстрее. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; -Правлена система детективации оружия: &lt;br /&gt; - при убийстве из оружия с глушителем (съемным или интегрированным) нет новостей типа &quot;Слышал выстрелы&quot; &lt;br /&gt; - различаются фразы при смерти от гранат и гранатометов. &lt;br /&gt; - при убийстве из подствольника - так и пишется из подствольника. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - Подправлена система реальных сендеров: &lt;br /&gt; - Квестовые нпс, которые в принципе не могут писать сообщения, а так же которые &lt;br /&gt; сидят на базах - больше не отправляют сообщения. &lt;br /&gt; (Большое спасибо Charsi - за совет в реализации самого менее ресурсозатратного метода) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - Добавлены новости о &quot;выстрелах&quot; и &quot;свидетелях&quot; при убийстве мутантов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; v.1.0 &lt;br /&gt; Добавлены динамические новости по событиям: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; -О смерти (единичное сообщение выводится в общий канал). &lt;br /&gt; -Новости о криках (когда убили мутанты). &lt;br /&gt; -Новости о свидетелях убийства - (если нейтральный сталкер видит, как кого-то убили). &lt;br /&gt; -Сигнал SOS о нападении (когда нападающие - сталкеры) . &lt;br /&gt; -Новости о выстрелах,взрывах. &lt;br /&gt; -Новость - сигнал SOS - напали мутанты. &lt;br /&gt; -Новости о выбросе. &lt;br /&gt; -Новости о мутантах (Где и когда засекли) мутанта. &lt;br /&gt; -Новости о смерти семецкого. (!Бонус) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Особенности: &lt;br /&gt; -В качестве сталкеров выступают реальные свидетели.Отбор ведется посредством радиусов видимости. &lt;br /&gt; -В сообщение вставлzтся иконка сендера (за идею спасибо monk&apos;у). &lt;br /&gt; -Каждой группировке соответствует свой канал новостей (можно включить&amp;#92;отключить). &lt;br /&gt; -Скрипт более производителен, работа с таблицами. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Благодарности: &lt;br /&gt; тов. Artos - уж очень многое объяснил и показал. &lt;br /&gt; тов. Viнt@rь - некоторые фишки с оптимизацией. &lt;br /&gt; тов. Charsi - за совет в реализации таблички для квестовых нпс. &lt;br /&gt; тов. Vergas&apos;у - методика определения времени до выброса - полностью пренадлежит ему, &lt;br /&gt; тов. Shoker&apos;у - за помощь в реализации общей таблицы и функц. к ней. &lt;br /&gt; тов. _Призрак_ - за советы, которые собственно и породили эту скриптовую систему... &lt;br /&gt; Red75, sokol_jack &amp; xStream, Xmk, Skunk - за систему колбэков, AMK-TEAM - за таймеры и др. функции, &lt;br /&gt; ARS-TEAM - работа с таблицами, Refresh,Kolmogor - куски кодов, архитектура и реализация. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2.0. Выйдет, как толко будет сделана.</content:encoded>
			<category>«Мастерская»</category>
			<dc:creator>XemorDio</dc:creator>
			<guid>https://stalker-stroy.moy.su/forum/94-318-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>New weapons models</title>
			<link>https://stalker-stroy.moy.su/forum/94-317-1</link>
			<pubDate>Tue, 31 Jul 2012 08:24:35 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://stalker-stroy.moy.su/forum/94&quot;&gt;«Мастерская»&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: XemorDio&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: XemorDio&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://f5f8.iz.piccy.info.nyud.net/i4/f8/f5/9e0d565b7f1eab32438fb0656e2a.jpeg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Уникальное оружие для S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ерсия игры: Зов Припяти 1.6.00 &lt;br /&gt; Описание мода: Уникальное оружие отличается от всех остальных. &lt;br /&gt; Список изменений/нововведений: Список уников в игре: &lt;br /&gt; Desert Eagle «Степной орёл», OЦ-14 «Шторм», MP5A3 «Фрезер», ПКМ Зулуса, &lt;br /&gt; Наградной ПМ, SIG P220 «Альпиец», SIG SG-550 Стрелка, SPAS-12 «Карабинер», &lt;br /&gt; СВД «Рысь», СВУ2-А, HK USP «Марш», ВСС «Прибой», Winchester 1300 «Хищник». &lt;br /&gt; Каждому уникальному оружию соответствует отдельная модель и текстура с иконкой. &lt;br /&gt; Естественно, исправлены названия оружия на нормальные. &lt;br /&gt; Размер: 14.9 Мб &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Часть текстур мои, часть взяты уже не помню откуда. &lt;br /&gt; Естественно, благодарность их создателям!! &lt;br /&gt; Это бета. Просто не все текстуры еще до конца сделаны. &lt;br /&gt; Но их всегда можно докинуть, если уже в каком-то моде это будет использовано. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/vgWEAQ&quot; title=&quot;http://rghost.ru/2321798&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;DOWNLOAD&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;Сюда выкладываем оружие.&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Тема только для выкладывания моделей.&lt;/b&gt;</content:encoded>
			<category>«Мастерская»</category>
			<dc:creator>XemorDio</dc:creator>
			<guid>https://stalker-stroy.moy.su/forum/94-317-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>New stalker models</title>
			<link>https://stalker-stroy.moy.su/forum/94-316-1</link>
			<pubDate>Tue, 31 Jul 2012 08:22:33 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://stalker-stroy.moy.su/forum/94&quot;&gt;«Мастерская»&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: XemorDio&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: XemorDio&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>В этой теме выкладываем наработки по НПС (Внутри игровым персонажам), обсуждаем, выдёргиваем из других игр и вставляем в &quot;Сталкер-Зов Припяти&quot;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerZSzJy4&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerZSzJy4&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerZSzJy4&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerZSzJy4&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerZSzJy4&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Пример оформления поста&apos;);$(&apos;#uSpoilerZSzJy4&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerZSzJy4&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerZSzJy4&apos;)).val(&apos;[+] Пример оформления поста&apos;);$(&apos;#uSpoilerZSzJy4&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Пример оформления поста&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; 1)Авторы &lt;br /&gt; 2)Указание на &quot;Рип&quot; из игры (если модель была добыта из параллельной игры). &lt;br /&gt; 3)Спойлер с превью (Скриншоты по возможности видео). &lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Пример оформления поста)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>«Мастерская»</category>
			<dc:creator>XemorDio</dc:creator>
			<guid>https://stalker-stroy.moy.su/forum/94-316-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Launcher модов и патчей для stalker ЗП</title>
			<link>https://stalker-stroy.moy.su/forum/94-315-1</link>
			<pubDate>Mon, 30 Jul 2012 10:29:07 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://stalker-stroy.moy.su/forum/94&quot;&gt;«Мастерская»&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Тестируем, отписываем глюки и пожелания,задаем вопросы&lt;br /&gt;Автор темы: XemorDio&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: XemorDio&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Утилита для запуска модов сталкера by jamakasi. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Возможности на текущий момент: &lt;br /&gt; 1)Запуск любых модов независимо от нужного патча(версии игры,бинарников) &lt;br /&gt; 2)Добавление любого количества модов и патчей &lt;br /&gt; 3)Хранение сейвов,скриншотов,логов,шейдерного кеша, настроек графики и управления в папке с модом &lt;br /&gt; 4)Небольшая(пока еще) информация о модах &lt;br /&gt; 5) Моментальный запуск с выбранным модом и/или патчем &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Подробная информация внутри в readme.txt (немного устрарел) &lt;br /&gt; Папки gamedata быть не должно!!!иначе будут глюки &lt;br /&gt; Ожидаются глюки с не запуском и упаковкой модов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Update: &lt;br /&gt; 1)Добавлена информация в HTML &lt;br /&gt; Страничка хранится в папке с модом под именем info.html &lt;br /&gt; Можно писать локальную инфу и делать запросы с интернета. &lt;br /&gt; По задумке хотелось бы видеть там информацию о новых версиях конкретного мода, ссылки на скачку(грузит через стандартный IE шный модуль либо довнлоад мастреры и т.п., все что перехватывает IE)странички поддерживают все что умеет IE(использовал стандартный IE двиг). &lt;br /&gt; 2)Помнит при запуске последний сыгранный мод &lt;br /&gt; 3)Мелкие фиксы в коде &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В планах на ближаюшую версию - работа не только в дб архивами, но и с геймдатой. &lt;br /&gt; Все пожелания, глюки и т.п. отписываем. &lt;br /&gt; Все на свой страх и риск. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; хttp://file.qip.ru/file/fWJNr4Kb/Launcher_02a.html</content:encoded>
			<category>«Мастерская»</category>
			<dc:creator>XemorDio</dc:creator>
			<guid>https://stalker-stroy.moy.su/forum/94-315-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat - Путь в Припять</title>
			<link>https://stalker-stroy.moy.su/forum/94-314-1</link>
			<pubDate>Mon, 30 Jul 2012 10:26:04 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://stalker-stroy.moy.su/forum/94&quot;&gt;«Мастерская»&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Сюжет про путь в Припять&lt;br /&gt;Автор темы: XemorDio&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: XemorDio&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;i&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat - Путь в Припять&lt;/div&gt;&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilervN8sAU&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilervN8sAU&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilervN8sAU&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilervN8sAU&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilervN8sAU&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Информация и ссылки на скачивание мода&apos;);$(&apos;#uSpoilervN8sAU&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilervN8sAU&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilervN8sAU&apos;)).val(&apos;[+] Информация и ссылки на скачивание мода&apos;);$(&apos;#uSpoilervN8sAU&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Информация и ссылки на скачивание мода&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; Версия модификации: 1.0.0.1 &lt;br /&gt; Автор модификации: razor_md &lt;br /&gt; Официальный сайт &lt;br /&gt; Необходимый патч: 1.6.0.2 &lt;br /&gt; Дата релиза: 26.06.12 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Описание: &lt;br /&gt; Двое сталкеров получили задание найти чертежи перехода &quot;Припять-ЧАЭС&quot; на Кордоне в блокпосте, и принести их в Припять. Блокпост был атакован мутантами и все военные погибли... Чертежи остались не тронуты. После взятия бумаг за сталкерами погналась стая монстров, сталкеры были вынуждены скрыться. Укрытием послужил подвал в близлежащей деревне...Перед входом в подвал один из сталкеров, с кличкой &quot;Сера&quot;, нарвался на мину-растяжку и тяжело пострадал... Укрывшись в подвале, второй сталкер пытался ему помочь, но безуспешно... Взяв в руки снайперскую винтовку, автомат, и пачку патронов, сталкер в одиночку продолжил свой путь. Путь в Припять. Кто заказал эти чертежи? Кем был сталкер Сера? И какая основная цель, ради которой все это произошло - вы узнаете пройдя основной сюжет мода... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Новые локации: &lt;br /&gt; Кордон, Янтарь, Милитари, Подземелье агропрома, Госпиталь, ЧАЭС, седьмая пусть будет секретом... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Кратко: &lt;br /&gt; Некоторые виды оружия вы сможете увидеть только в руках у нпс, так как торговцы не будут ими торговать. При убийстве одного сталкера какой либо группировки, вся группировка становится для вас враждебной, и вы не сможете выполнять у них квесты, общаться с ними и т.д. Так что будьте осторожны при стрельбе. Чтобы пройти сюжет, вам необходимо сохранить нейтральные отношения с Вольными сталкерами. Все локации полностью заселены. На многих вы увидите огромное количество новых мутантов, сталкеров и аномалий... Адаптировал в мод Atmosfear 2.1 и Absolute nature 1.1 для комфортной игры. При разработки мода создавалось как можно меньше скриптовых функций, дабы избежать вылетов. Новая игра обязательна. На создание модификации ушло примерно 5 месяцев, учитывая то, что я учился модостроению по мере создания мода. Надеюсь вам понравится мой первый мод... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Список изменений: &lt;br /&gt; Новые квесты 54 &lt;br /&gt; Новое оружие 48 &lt;br /&gt; Новые костюмы 11 &lt;br /&gt; Новые шлемы 4 &lt;br /&gt; Новые модели персонажей 57 &lt;br /&gt; Новые локации 7 &lt;br /&gt; Новые монстры 7 &lt;br /&gt; Новые текстуры растительности &lt;br /&gt; Новая атмосфера &lt;br /&gt; Огромное кол-во тайников &lt;br /&gt; Перерисованы некоторые текстуры оружия &lt;br /&gt; Почти на каждый ствол своя прицельная сетка &lt;br /&gt; Несколько новых медикаментов, продуктов. &lt;br /&gt; Новые патроны 5 &lt;br /&gt; Новые аддоны на оружие 8 &lt;br /&gt; Новые звуки выстрелов и взрывов &lt;br /&gt; Новый худ &lt;br /&gt; Изменены некоторые тексты &lt;br /&gt; На новых уровнях огромное кол-во аномалий &lt;br /&gt; Вырезаны Затон и Юпитер &lt;br /&gt; Новые квестовые предметы(пда, документы) &lt;br /&gt; Новый вступительный ролик и концовка &lt;br /&gt; Новые загрузочные картинки уровней &lt;br /&gt; И много других изменений &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Конфигурация: &lt;br /&gt; Тип процессора: Intel Core 2 Duo E7400 / AMD 64 X2 5600+ &lt;br /&gt; Оперативная память: 2 Гб &lt;br /&gt; Видеокарта: 512 Мб nVIDIA® GeForce™ 9800 GTX / ATI Radeon® HD 4850 &lt;br /&gt; Свободное место: 2 Гб &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Скриншоты: &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/ixcyAg&quot; title=&quot;http://images.gameru.net/image/074cf6b484.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://images.gameru.net/thumb/074cf6b484.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/jRcyAg&quot; title=&quot;http://images.gameru.net/image/1cf29ea490.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://images.gameru.net/thumb/1cf29ea490.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/jhcyAg&quot; title=&quot;http://images.gameru.net/image/912b23c0ea.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://images.gameru.net/thumb/912b23c0ea.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Ссылки на скачивание:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Торрент: &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/ApIjAg&quot; title=&quot;http://stalker-torrent.org/viewtopic.php?t=4101&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://stalker-torrent.org/viewtopic.php?t=4101&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Торрент 2: &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/-ZEjAg&quot; title=&quot;http://rustorka.com/forum/viewtopic.php?t=113673&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://rustorka.com/forum/viewtopic.php?t=113673&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Народ: &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/jxcyAg&quot; title=&quot;http://narod.ru/disk/54301600001.b161b87c8...ripyat.exe.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://narod.ru/disk/54301600001.b161b87c8...ripyat.exe.html&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вылеты: &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt; &lt;br /&gt; FATAL ERROR&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;#91;error]Expression : fatal error&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;#91;error]Function : CBlender_default::Compile&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;#91;error]File : D:&amp;#92;prog_repository&amp;#92;sources&amp;#92;trunk&amp;#92;Layers&amp;#92;xrRenderPC_R1&amp;#92;BlenderDefault.cpp&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;#91;error]Line : 63&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;#91;error]Description : &lt;no expression&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;#91;error]Arguments : Not enought textures for shader, base tex: act&amp;#92;act_arm_1_bump &lt;br /&gt; &lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Лечение - запуск игры на любом динамическом освещении. &lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Информация и ссылки на скачивание мода)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Путь в Припять Chriotmao♥ Addon &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Версия игры: Зов Припяти 1.6.02 + Путь в Припять 1.0.0.1 &lt;br /&gt; Автор: Chriotmao♥ &lt;br /&gt; Дата выхода: 24.07.2012 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Требуется Новая игра! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Изменения: &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler6JmJBy&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler6JmJBy&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler6JmJBy&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler6JmJBy&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler6JmJBy&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler6JmJBy&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler6JmJBy&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler6JmJBy&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler6JmJBy&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; •Исправлен вылет на статическом освещении при старте новой игры. &lt;br /&gt; •Исправлен баг энергетика, когда он очень медленно восстанавливал силы. &lt;br /&gt; •Возвращен прицел, всегда можно отключить в меню. &lt;br /&gt; •Исправлен баг оригинальной игры когда при апгрейде АК74у на установку магазина, добавлялся магазин на 40 патронов а не на 45. &lt;br /&gt; •Заменены интро картинки, походящие на те что были в оригинале ЗП. &lt;br /&gt; •Убрано свечение глаз у мутантов. (?) &lt;br /&gt; •Все модели сталкеров заменены на те, что были в оригинальной игре. &lt;br /&gt; •Заменены сто советов на более интересные, с тонким юмором. &lt;br /&gt; •Вырезаны все комбинезоны, добавляемые в моде. &lt;br /&gt; •Перевооружены все сталкеры. &lt;br /&gt; •Изменены свойства некоторых артефактов. &lt;br /&gt; •Увеличены цены на апгрейды. &lt;br /&gt; •Изменена вода на r1. (P-Johann) &lt;br /&gt; •Правлены шейдеры освещения r1. (P-Johann) &lt;br /&gt; •Возвращен старый снорк и слепой пес. Нужно запустить delete_meshes.bat &lt;br /&gt; •Установлен FOV75. &lt;br /&gt; •Убрано использование Ржаного хлеба, дабы не запороть квест при съедении. &lt;br /&gt; •Поправлена грамматика в текстах. &lt;br /&gt; •Добавлены вскрики и реплики ГГ при ранении. ГГ теперь как и обычные сталкеры. &lt;br /&gt; •Изменен звук использования аптечки. &lt;br /&gt; •Поправлена озвучка локаций. &lt;br /&gt; •Новая озвучка плотей. &lt;br /&gt; •Добавлено снятие денег с трупов. (babuin) &lt;br /&gt; •При использовании предметов оружие убирается на пару секунд. (PavelSnork) &lt;br /&gt; •Новый худ (Cromm cruac) &lt;br /&gt; •Поправил текстуру рельс. &lt;br /&gt; •Поправил текстуру сигарет. &lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;Дополнительная информация:&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; После того как вы установили аддон в папку с игрой запустите по очереди файлы: &lt;br /&gt; delete_meshes.bat &lt;br /&gt; delete_script.bat &lt;br /&gt; Это важно, дабы небыло проблем в дальнейшем! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;Ссылки на скачивание:&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/jBcyAg&quot; title=&quot;http://narod.ru/disk/57737983001.bd9a78576..._addon.zip.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://narod.ru/disk/57737983001.bd9a78576..._addon.zip.html&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>«Мастерская»</category>
			<dc:creator>XemorDio</dc:creator>
			<guid>https://stalker-stroy.moy.su/forum/94-314-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>