<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Сталкер моды - Скрипты,Шаблоны,Моды,Новости,Рол.Игра.</title>
		<link>http://stalker-stroy.moy.su/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Fri, 19 Jan 2018 19:29:50 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://stalker-stroy.moy.su/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Любимый мод</title>
			<link>https://stalker-stroy.moy.su/forum/20-233-1</link>
			<pubDate>Fri, 19 Jan 2018 19:29:50 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://stalker-stroy.moy.su/forum/20&quot;&gt;Обсуждение Игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: XemorDio&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: adawas21&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>У кого какой любимый мод на ТЧ?</content:encoded>
			<category>Обсуждение Игры</category>
			<dc:creator>XemorDio</dc:creator>
			<guid>https://stalker-stroy.moy.su/forum/20-233-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Архив моделей - ТЧ</title>
			<link>https://stalker-stroy.moy.su/forum/96-426-1</link>
			<pubDate>Sun, 06 Oct 2013 19:57:48 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://stalker-stroy.moy.su/forum/96&quot;&gt;«Мастерская»&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: XemorDio&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: WurDalaK&lt;br /&gt;Количество ответов: 12</description>
			<content:encoded>&lt;u&gt;Шаблон поста&lt;/u&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&quot;Название модели (моделей)&quot;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;Краткое описание &lt;br /&gt; Скрины &lt;br /&gt; Ссылка &lt;br /&gt; Источник (по возможности) &lt;br /&gt; Автор Рипа&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Модели мутантов из л4д2, для мододелов &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/CZoHAQ&quot; title=&quot;http://ifolder.ru/18637677&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://ifolder.ru/18637677&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>«Мастерская»</category>
			<dc:creator>XemorDio</dc:creator>
			<guid>https://stalker-stroy.moy.su/forum/96-426-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Народная солянка 2011</title>
			<link>https://stalker-stroy.moy.su/forum/20-235-1</link>
			<pubDate>Sun, 06 Oct 2013 19:57:42 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://stalker-stroy.moy.su/forum/20&quot;&gt;Обсуждение Игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: XemorDio&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: WurDalaK&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Народная солянка 2011 DMX MOD 1.3.4 подскажите плиз! Как убрать возможность вешать патроны на пояс?</content:encoded>
			<category>Обсуждение Игры</category>
			<dc:creator>XemorDio</dc:creator>
			<guid>https://stalker-stroy.moy.su/forum/20-235-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля</title>
			<link>https://stalker-stroy.moy.su/forum/19-62-1</link>
			<pubDate>Sun, 06 Oct 2013 19:57:38 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://stalker-stroy.moy.su/forum/19&quot;&gt;Обзор Игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Stanislav&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: WurDalaK&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.stalker-book.com/obl/shadows_of_shernobil.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Разработчик:&lt;/b&gt; GSC Game World. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Страна:&lt;/b&gt; &lt;img src=&quot;http://www.irkgame.com/stat/img/flags/ua.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; Украина. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Платформа:&lt;/b&gt; ПК. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Год выпуска:&lt;/b&gt; 2007 год. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Место действия:&lt;/b&gt; Зона отчуждения Чернобыльской АЭС. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Герой:&lt;/b&gt; Меченый. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Локации:&lt;/b&gt; Кордон, Свалка, Тёмная долина, Агропром, Подземелья Агропрома, Лаборатории Х18, Бар, Дикая территория, Янтарь, Лаборатории Х16, Армейские склады, Радар, Припять, ЧАЭС и Саркофаг. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Группировки:&lt;/b&gt; Одиночки, Долг, Свобода, Военные, Бандиты, Монолит, Учёные, Наёмники. &lt;br /&gt; Следующая игра серии: S.T.A.L.K.E.R. - Чистое Небо. &lt;br /&gt; &lt;i&gt;&lt;b&gt;Сюжет&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; Действие происходит в альтернативной реальности, где 12 апреля 2006 года (тут есть противоречие — в самой игре приведена дата 12 апреля 2008, на официальном сайте — 12 апреля 2006 года, а в игре «Зов Припяти» указана дата 10 июня 2006 года) в 14:33 произошёл второй взрыв на территории печально известной Чернобыльской атомной электростанции. Этот взрыв ознаменовал появление так называемой «Зоны» — места, внутри которого появляются разнообразные аномальные явления, например, разнонаправленные гравитационные потоки силой более 100 g. Сама история второго взрыва на бывшей ЧАЭС окутана мраком, и, желая расследовать эту ситуацию, правительство Украины посылает в Чернобыль войска. Однако эта операция закончилась провалом, территория Зоны была ограждена, на главных точках подхода были построены блокпосты. Зона стала крайне охраняемым объектом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Спустя некоторое время с территории Зоны начинает приходить информация о мутировавших животных, о продуктах аномалий — так называемых артефактах («хабаре»), которые в прошлом являлись привычными предметами. Попадая в аномалию, предметы приобретают уникальные свойства, например, если человек или животное попадают в аномалию «Карусель», из их тел могут получиться артефакты «Кровь камня», «Ломоть мяса» или «Душа» (поднимают у людей уровень регенерации клеток). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сорвиголовы, желая быстро заработать, начали проникать на территорию Зоны, дабы добыть ценный артефакт и продать его учёным. Таких людей прозвали сталкерами.&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>Обзор Игры</category>
			<dc:creator>Stanislav</dc:creator>
			<guid>https://stalker-stroy.moy.su/forum/19-62-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Анимации НПС</title>
			<link>https://stalker-stroy.moy.su/forum/96-391-1</link>
			<pubDate>Sat, 25 Aug 2012 18:22:09 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://stalker-stroy.moy.su/forum/96&quot;&gt;«Мастерская»&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Ghosteron&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Ghosteron&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Анимации NPC &lt;br /&gt; Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki. &lt;br /&gt; Перейти к: навигация, поиск &lt;br /&gt; Недавно решил поэкспериментировать с анимками НПС, и теперь выкладываю результаты моих опытов над &quot;людьми&quot;. Разумеется, опытные модмейкеры все это давно знают – поэтому материал предназначен для новичков, которые еще не освоили как прописывать неписям разные прикольные анимки, а заодно и озвучку через логику. Все анимки взяты из файла state_lib. script. Анимки, которые имеются в движке, но не вписаны в указанный файл, не рассматриваются. Это тема для отдельной статьи. Озвучка взята из файла sound_script (папка misc). Конечно, хотелось использовать и звуковые темы не вписанные в этот файл, но имеющиеся в папке sounds - но с этим еще надо разобраться. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; [править]Часть первая. &lt;br /&gt; Вся изложенная ниже схема является единым целым и ее можно ставить в ltx –ный файл логики любому вашему НПС целиком. Она будет зациклена и повторяться по кругу если кое-где поставить другие варианты перехода от одной ремарки к другой. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; [logic] &lt;br /&gt; active = remark@base &lt;br /&gt; danger = danger_condition &lt;br /&gt; meet = meet &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; [remark@base] &lt;br /&gt; anim = hello_wpn &lt;br /&gt; no_move = true &lt;br /&gt; target = actor &lt;br /&gt; meet = meet &lt;br /&gt; on_actor_dist_le = 2| remark@sit &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; [meet] &lt;br /&gt; meet_state = 10|salut@esc_bridge_soldiers| 5|salut_free@esc_lager_killer &lt;br /&gt; meet_state_wpn = 10|ward@cit_base_guard_talk_to_actor2| 5|probe_2@gar_bandits_seryi &lt;br /&gt; victim = 10|actor &lt;br /&gt; victim_wpn = 10|actor &lt;br /&gt; use = true &lt;br /&gt; use_wpn = true &lt;br /&gt; meet_dialog	= escape_lager_guard_start_dialog В базовой ремарке мой чувак использует анимку Волка - hello_wpn – одной рукой машет ГГ, другой держит ствол. Это начальная анимка, которая будет отрабатываться НПС, пока ГГ не подойдет на дистанцию встречи. В секции meet задается схема реагирования НПС при подходе к нему эктора. В строчке meet_state – реакция при подходе безоружного ГГ. На расстоянии 10 метров НПС отдает честь, затем встает в позицию «смирно» - руки по швам. Это анимка salut. Ближе 5 метров – тоже самое, дальше переходит в позицию «вольно». Это анимка salut_free. В секции meet можно задавать и то, что НПС будет базарить при виде эктора. В моей схеме: «чего стоишь сталкер, подходи, будем разговаривать» (esc_bridge_soldiers) отдавая салют, и на второй дистанции - «разбежались сосунки и т.д». (esc_lager_killer) В строчке meet_state_wpn - реакция НПС если эктор с пушкой в руках. У меня в этой схеме он встает в позу ward – руки за спиной, голова наклонена вниз. Словом поза тюремщика или надсмотрщика (ward примерно так и переводится). В этой позе НПС на дистанции ближе 10 метров орет «повторяю для тупых - отошел к дальней стене камеры…» (cit_base_guard_talk_to_actor2), а если ГГ подойдет еще ближе - «ты щас сдохнешь падла, понял…» (gar_bandits_seryi) и еще несколько рандомных фраз, которые заданы звуковой темой gar_bandits_seryi. К начальной анимке также можно добавлять любую звуковую тему через строчку snd. В данной ремарке ее нет. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Переходим к следующей схеме. Так как все эти схему у меня завязаны вместе, то переход ко второй ремарке произойдет, когда ГГ подойдет к НПС на дистанцию ближе двух метров. Прописано этой в строчке on_actor_dist_le = 2| remark@sit &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; [remark@sit] &lt;br /&gt; anim = sit_ass &lt;br /&gt; snd = mil_guard_to_max &lt;br /&gt; no_move = true &lt;br /&gt; target = actor &lt;br /&gt; meet = no_meet &lt;br /&gt; ;on_actor_dist_le = 2| remark@raciya &lt;br /&gt; ;on_timer = 30000| remark@ raciya &lt;br /&gt; on_signal = sound_end| remark@raciya &lt;br /&gt; danger = danger_condition &lt;br /&gt; Итак, что делает НПС в этой ремарке. Сидит на заднице - sit_ass, орет - mil_guard_to_max – «макс, у нас тут проблема на хуторе нарисовалась, собирай народ…» В секции meet прописано отсутствие встречи, так как задано no_meet . Так что разговаривать с ГГ непись не будет. После отработки заданной звуковой темы идет переход к к ремарке remark@ raciya. Сделано это через строчку on_signal = sound_end| remark@raciya. Переведу: на сигнал «конец звуковой темы» переходим к схеме remark@raciya. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Следующая схема. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; [remark@raciya] &lt;br /&gt; anim = choose &lt;br /&gt; snd = bar_arena_public &lt;br /&gt; no_move = true &lt;br /&gt; target = actor &lt;br /&gt; meet = meet@raciya &lt;br /&gt; on_timer = 120000| remark@work &lt;br /&gt; ;on_actor_dist_ge = 35| remark@work &lt;br /&gt; danger = danger_condition &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; [meet@raciya] &lt;br /&gt; meet_state = 7|binocular@val_escort_guards| 5|guard_rac@mil_pavlik_to_ara &lt;br /&gt; meet_state_wpn = 7|hide_rac@mil_ara_ambush &lt;br /&gt; victim = 7|actor &lt;br /&gt; victim_wpn = 7|actor &lt;br /&gt; use = true &lt;br /&gt; use_wpn = true &lt;br /&gt; meet_dialog	= escape_lager_guard_start_dialogАнимка choose – ГГ что-то высматривает: оглядывается по сторонам, прикладывает руку ко лбу, так же как это делам мы, когда смотрим вдаль против солнца. Звуковая тема – что то там из реплик на арене. При встрече – смотрит в бинокль (если он у него есть) и издевательски базарит - «скоро ты будешь работать обедом для мутантов» (в этой теме реплик несколько). На 5 метрах достает рацию (если есть) - анимка guard_rac и базарит реплики из темы предателя Павлика на милитари «все чисто можете подходить». При угрозе стволом - анимка hide_rac («сидит с рацией»), базар - «это засада, уходим» Через 120 секунд - переход к следующей ремарке: on_timer = 120000| remark@work &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; [remark@work] &lt;br /&gt; anim = caution &lt;br /&gt; no_move = true &lt;br /&gt; snd = mil_max_before_collect &lt;br /&gt; target = actor &lt;br /&gt; on_timer = 30000| remark@work2 &lt;br /&gt; meet = no_meet &lt;br /&gt; danger = danger_conditionАнимка caution – ГГ слегка согнувшись, что-то внимательно высматривает на земле, руки прикладывает к коленям. А затем радостно сообщает - «ребята у нас появилась работа». Видимо, что-то высмотрел интересное. Через 30 секунд - снова переход. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; [remark@work2] &lt;br /&gt; anim = search &lt;br /&gt; no_move = true &lt;br /&gt; snd = mil_collect_phrase3 &lt;br /&gt; target = actor &lt;br /&gt; on_timer = 30000| remark@zombied &lt;br /&gt; meet = no_meet &lt;br /&gt; danger = danger_conditionАнимка search - поиск, только более развернутый. ГГ встает на колени или на корточки и начинает что-то искать. Что он при этом произносит – узнаете, когда послушаете. Через 30 секунд переход к схеме зомби. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; [remark@zombied] &lt;br /&gt; anim = trans_zombied &lt;br /&gt; snd = pri_followers_leader_phrase1_1 &lt;br /&gt; no_move = true &lt;br /&gt; target = actor &lt;br /&gt; on_timer = 60000| remark@wounded &lt;br /&gt; meet = meet@zombied &lt;br /&gt; danger = danger_condition &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; [meet@zombied] &lt;br /&gt; meet_state = 5|trans_0@hail &lt;br /&gt; meet_state_wpn	= 5|trans_1@hail &lt;br /&gt; victim		= 5|actor &lt;br /&gt; victim_wpn	= 5|actor &lt;br /&gt; use			= true &lt;br /&gt; use_wpn		= true &lt;br /&gt; meet_dialog	= escape_lager_guard_start_dialogАнимка trans_zombied - падает на колени, головой двигает вверх-вниз. trans_1 - также стоит на коленях, только головой вращает по кругу. trans_0 – то же самое, только более энергичней. Или наоборот - извиняюсь если перепутал. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Схема раненый. Тут все понятно. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; [remark@wounded] &lt;br /&gt; anim = wounded_heavy_3 &lt;br /&gt; snd = help_heavy &lt;br /&gt; target = actor &lt;br /&gt; meet = no_meet &lt;br /&gt; on_timer = 30000| remark@dinner &lt;br /&gt; danger = danger_condition &lt;br /&gt; wounded_heavy_3 – это анимка тяжелораненого. (есть еще и другие анимки раненого). Чувак скрючившись, грохнется на землю. Но на ней не остается, а тут же встает и бежит в сторону в денжере. Что и понятно – здоровье то у него норм. Остальные неписи видевшие как чувак упал, так же срываются в денжере с места. Ищут того, кто «стрелял». Не удивляйтесь, но так они запрограммированы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Схема обед. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; [remark@dinner] &lt;br /&gt; anim = sit_knee &lt;br /&gt; no_move = true &lt;br /&gt; target = actor &lt;br /&gt; meet = meet@dinner &lt;br /&gt; danger = danger_condition &lt;br /&gt; on_actor_dist_ge = 15| remark@dynamite &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; [meet@dinner] &lt;br /&gt; meet_state	= 5|eat_bread@wait| 3|eat_energy@wait &lt;br /&gt; meet_state_wpn	= 5|eat_kolbasa@wait| 3|eat_vodka@val_escort_dead &lt;br /&gt; victim = 8|actor &lt;br /&gt; victim_wpn = 8|actor &lt;br /&gt; use = true &lt;br /&gt; use_wpn = true &lt;br /&gt; meet_dialog	= escape_lager_guard_start_dialogsit_knee - чувак сидит на заднице, опираясь на руку. eat_bread, eat_kolbasa, eat_energy, eat_vodka - тут я думаю ничего объяснять не надо. Чувак хавает и пьет. Пригубив водки, произносит – «пусть земля тебе будет пухом» При отходе эктора на дистанцию больше 15 метров - переход к схеме динамит. Звуковая тема wait – это пауза, в которой непись ничего не говорит. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; [remark@dynamite] &lt;br /&gt; anim = dynamite &lt;br /&gt; no_move = true &lt;br /&gt; target = actor &lt;br /&gt; meet = no_meet &lt;br /&gt; on_timer = 30000| remark@claim &lt;br /&gt; danger = danger_conditiondynamite – закладка динамита. Как это выглядит – помните долговца на милитари у стены с динамитом? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; [remark@claim] &lt;br /&gt; anim = claim &lt;br /&gt; snd = esc_wolf_thanks &lt;br /&gt; target = actor &lt;br /&gt; meet = meet@claim &lt;br /&gt; danger = danger_condition &lt;br /&gt; on_timer = 60000| remark@story &lt;br /&gt; Анимка claim - НПС подзывает ГГ рукой. snd = esc_wolf_thanks - здесь НПС произносит фразу волка: «меченый теперь тебе проход в лагерь открыт, подходи». &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; [meet@claim] &lt;br /&gt; meet_state	= 7|refuse@mil_collect_phrase5| 5|probe_2@mil_collect_phrase6 &lt;br /&gt; meet_state_wpn	= 7|backoff@gar_dm_bandit_demand &lt;br /&gt; victim		= 7|actor &lt;br /&gt; victim_wpn	= 7|actor &lt;br /&gt; use			= true &lt;br /&gt; use_wpn		= true &lt;br /&gt; meet_dialog	= escape_lager_guard_start_dialogАнимка refuse - непись пожимает плечами и произносит mil_collect_phrase5 - «не срать». probe_2 - судя по сопровождающим ее звукам (независимо от прописанной мной звуковой темы) – это анимка Круглова (его манипуляции с прибором, а может Сахарова - впрочем, это не важно). Если у вашего НПС будет в руках оружие - то смотреться она будет куда интереснее, так как выглядит будто непись проверяет свой ствол, совершая массу интересных движений. Фраза mil_collect_phrase6 - «опа – с нами новое мясо». &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; backoff - обычная анимка. Непись начинает махать стволом в разные стороны – типа убери ствол, меченый. Фраза - gar_dm_bandit_demand - «бабки артефакты гони», «ты че козел не врубаешься», «гони бабло или бошку отстрелим». Так как тема рандомная (с окончанием rnd в имени темы в файле sound_script – то и фраз несколько) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; [remark@story] &lt;br /&gt; anim = mode_shlem &lt;br /&gt; no_move = true &lt;br /&gt; target = actor &lt;br /&gt; meet = meet@story &lt;br /&gt; danger = danger_condition &lt;br /&gt; on_actor_dist_ge = 30| %+passage_to_story_end% &lt;br /&gt; on_info = {+passage_to_story_end} remark@story_end &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; [meet@story] &lt;br /&gt; meet_state	= 10|probe@wait| 5|probe_1@hail &lt;br /&gt; meet_state_wpn	= 10|probe_2@wait| 5|suicide@mil_crazy &lt;br /&gt; victim = 10|actor &lt;br /&gt; victim_wpn = 10|actor &lt;br /&gt; use = true &lt;br /&gt; use_wpn = true &lt;br /&gt; meet_dialog	= escape_lager_guard_start_dialog &lt;br /&gt; mode_shlem - анимка то ли Круглова, то ли Сахарова. Непись будет что то вертеть в руках. probe_1 – тоже самое что и probe_2 , только здесь он плечами вроде бы не дергает. suicide - самоубийство. Советую посмотреть – тем более с озвучкой mil_crazy. probe - укороченный вариант probe_2 и probe_1 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; [remark@story_end] &lt;br /&gt; anim = probe_3 &lt;br /&gt; no_move = true &lt;br /&gt; snd = agr_doctor_1 &lt;br /&gt; target = actor &lt;br /&gt; on_signal = sound_end| remark@base &lt;br /&gt; ;on_timer = 180000| remark@ base &lt;br /&gt; meet = no_meet &lt;br /&gt; danger = danger_condition &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; [danger_condition] &lt;br /&gt; ignore_distance = 10probe_3 - интересная анимка (похоже что кругловская)- чувак срывается с места в панике, затем сгибается как будто от боли, хватается за голову. agr_doctor_1 - базар доктора в тайнике стрелка. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь поясню строчки &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; on_actor_dist_ge = 30| %+passage_to_story_end% &lt;br /&gt; on_info = {+passage_to_story_end} remark@story_endКогда эктор отойдет от НПС дальше чем 30 метров, ГГ выдается инфопоршень passage_to_story_end. После его получения - on_info - произойдет переход к базовой ремарке. Сам инфопоршень необходимо регистрировать в соответствующих файлах. Так как мой НПС находится на кордоне, то поршень я сунул в файл info_l01escape. Сообственно инфопоршень в строчке on_actor_dist_ge писать не обязательно(я его использовал только для примера) - можно просто поставить имя следующей ремарки - и в нужный момент произойдет переход. Но инфопоршень может понадобиться для других случаев. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Как я уже говорил в начале, схему можно сделать полностью зацикленной. Нужно лишь в тех блоках, где идет переход к следующей схеме через on_signal поставить таймер или дистанцию. Почему так - не знаю. Но у меня по второму кругу схема стопорилась на тех блоках, где шел переход через on_signal = sound_end|. По таймеру же все прекрасно крутится. Схема из второй части - как раз зацикленная. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; P.S. : Кажется понял почему у меня стопорилась схема при использовании перехода on_signal = sound_end|. Дело в том, что если в имени звука, по завершении которого схема должна перейти к новому блоку стоит флажок seq, то он вроде как отыграется только один раз (если в этой теме нет дополнительных реплик). Следовательно по второму кругу он просто не будет срабатывать, а значит и схема застопорится. Так что для этого нужно ставить звук в имени которого в файле sound_script есть флажок rnd. Тема mil_guard_to_max как раз с флажком seq (и реплика только одна - без вариантов). Потому здесь (в схеме sit) она и будет стопориться на втором круге, если не заменить тему на другую. Но это еще надо проверить. Закоментированные строчки - пред которыми стоит ; - может смело выкидывать - это остатки проб разных вариантов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; [править]Часть вторая. &lt;br /&gt; Еще одна схема. На этот раз в нее добавлены еще постэффекты. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; [logic] &lt;br /&gt; active = remark@base &lt;br /&gt; danger = danger_condition &lt;br /&gt; meet = meet &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; [remark@base] &lt;br /&gt; anim = hello_wpn &lt;br /&gt; no_move = true &lt;br /&gt; target = actor &lt;br /&gt; meet = meet &lt;br /&gt; on_actor_dist_le = 2| remark@punch &lt;br /&gt; danger = danger_condition С первой ремаркой все понятно. Переход ко второй на дистанции ближе 2 метров. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; [remark@punch] &lt;br /&gt; anim = punch &lt;br /&gt; snd = cit_jail_guard_sneer &lt;br /&gt; meet = meet@punch &lt;br /&gt; target = actor &lt;br /&gt; on_signal = sound_end| %=run_cam_effector(fatigue)% &lt;br /&gt; on_timer = 60000| remark@doctor_wakeup %=run_postprocess(deadcity_wake:1777:false)% &lt;br /&gt; danger = danger_condition &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; [meet@punch] &lt;br /&gt; meet_state	= 5|hide_s_left@wait| 4|hide_s_right@wait &lt;br /&gt; meet_state_wpn	= 5|backoff2@threat_back &lt;br /&gt; victim = 10|actor &lt;br /&gt; victim_wpn = 10|actor &lt;br /&gt; use = true &lt;br /&gt; use_wpn = true &lt;br /&gt; meet_dialog	= escape_lager_guard_start_dialogpunch– анимка удара рукой (или прикладом). Так как я не специалист по боксу, то не скажу точно как именно называется этот удар с правой в челюсть. Если поставите ее в meet_state_wpn на дистанции 2 метра - ГГ получит реальный удар в морду прикладом ствола. Так как я эксперементировал на своем торговце - то он (будучи безоружным) бил чисто кулаком. А если вместо запуска анимации камеры %=run_cam_effector(fatigue)% поставите запуск функции %=killactor%, то НПС кинется вас убивать. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; hide_s_left и hide_s_right - непись присядет с разворотом ствола вправо или влево. backoff2 - более веселая анимка backoff. НПС покажет ГГ что-то вроде фака, перед тем как помахать стволом и при этом скажет что-то весьма нелицеприятное. %=run_cam_effector(fatigue)% - это вызов анимации камеры fatigue из папки anims. Земля уйдет из под ног ГГ. Ненадолго. Сработает сразу же после окончания фразы cit_jail_guard_sneer. А ровно через минуту от начала работы схемы – запуск постпроцесса %=run_postprocess(deadcity_wake:1777:false)% и переход к следующей схеме. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; deadcity_wake – это постпроцесс, который должен был использоваться в Мертвом городе, если бы разрабы МГ все таки доделали. Если не видели - обязательно посмотрите.Сначала черный экран, затем прояснение с раздвоением картинки и красным фоном. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В следующей схеме идет продолжение постпроцесса – первые 15 секунд. Потом его остановка: on_timer = 15000| %=stop_postprocess(1777)%. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; [remark@doctor_wakeup] &lt;br /&gt; anim = doctor_wakeup &lt;br /&gt; snd = cit_doctor_start_dlg &lt;br /&gt; meet = meet@doctor_wakeup &lt;br /&gt; target = actor &lt;br /&gt; on_timer = 15000| %=stop_postprocess(1777)% &lt;br /&gt; on_timer2 = 180000| remark@prisoner &lt;br /&gt; danger = danger_condition &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; [meet@doctor_wakeup] &lt;br /&gt; meet_state	= 3|sleep@cit_jail_guard_sleep| 2|sleep_sit@wait &lt;br /&gt; meet_state_wpn	= 3|wounded_zombie@wait &lt;br /&gt; victim = 10|actor &lt;br /&gt; victim_wpn = 10|actor &lt;br /&gt; use = true &lt;br /&gt; use_wpn = true &lt;br /&gt; meet_dialog	= escape_lager_guard_start_dialogНачальная анимация - doctor_wakeup – доктор в мертвом городе. НПС склонится вниз – как будто над чьим то телом (по задумке – над меченым) и начнет базарить. Но совсем не то, что стоит у меня в строчке snd. Видимо, данная анимка завязана со звуком, и иначе не идет. Фразу прописанную мною - cit_doctor_start_dlg – нпс произнесет потом. Обе озвучки длинные – та, что идет с анимкой – монолог доктора в подземелье агропрома в тайнике Стрелка – типа, «что ж ты меченый в растяжку полез, сам же придумал эту хрень…» Моя озвучка - cit_doctor_start_dlg – неиспользованный монолог доктора в мертвом городе. Через 180 секунд – завершение схемы и переход к следующей. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Схема – пленный. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; [remark@prisoner] &lt;br /&gt; anim = prisoner &lt;br /&gt; snd = agr_krot_fear &lt;br /&gt; meet = meet@prisoner &lt;br /&gt; target = actor &lt;br /&gt; on_timer = 60000| remark@base &lt;br /&gt; danger = danger_condition &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; [meet@prisoner] &lt;br /&gt; meet_state	= 5|help_me@gar_dm_newbie_no_money &lt;br /&gt; meet_state_wpn	= 5|hands_up@agr_dont_shoot &lt;br /&gt; victim = 10|actor &lt;br /&gt; victim_wpn = 10|actor &lt;br /&gt; use = true &lt;br /&gt; use_wpn = true &lt;br /&gt; meet_dialog	= escape_lager_guard_start_dialog &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; [danger_condition] &lt;br /&gt; ignore_distance = 10 &lt;br /&gt; Анимка – prisoner – пленный. Помните Шустрого у бандитов? Вот это она и есть. Фраза - agr_krot_fear – не смотря на то, что в названии звуковой темы имя Крота, орет ее Шустрый: типа братцы я тут, спасите. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; help_me - машет рукой сидя на одном колене и орет, что у него &quot;нет денег&quot; - gar_dm_newbie_no_money . hands_up - руки кверху и орет &quot;не убивай дяденька&quot; (или типа того) - agr_dont_shoot. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Через 60 секунд возврат к базовой ремарке. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; [править]Часть третья. &lt;br /&gt; В файле state_lib – большая библиотека анимок. Я успел попробовать только часть. У одного бармена их 12. Правда, из пяти опробованных мной сработала только одна bar_sleep - НПС положит голову на руки сложенные перед лицом и будет спать стоя. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Анимки - barman_talk_freу, barman_shock, barman_wait_danger, barman_walk_danger - никакого эффекта не дали. Видимо, они работают только на бармене. Остальные пробуйте сами. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Анимка psy_pain – пораженный пси-излучением. Чувак сядет на колени, начнет трясти головой и бить себе руками по голове. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; psycho_pain – вроде бы тоже самое, только чувак обхватывает голову руками и так сидит. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Анимки psy_shoot, psy_armed, psycho_pain, psycho_shoot– пока остаются на стадии исследования. Так как с ними либо глючит, либо вылетает.</content:encoded>
			<category>«Мастерская»</category>
			<dc:creator>Ghosteron</dc:creator>
			<guid>https://stalker-stroy.moy.su/forum/96-391-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вид от третьего лица</title>
			<link>https://stalker-stroy.moy.su/forum/96-390-1</link>
			<pubDate>Sat, 25 Aug 2012 14:41:09 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://stalker-stroy.moy.su/forum/96&quot;&gt;«Мастерская»&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Ghosteron&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Ghosteron&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>В конце файла C:&amp;#92;Documents and Settings&amp;#92;All Users&amp;#92;Documents&amp;#92;STALKER-STCS&amp;#92;user.ltx (Просто в Документы заходите и найдите папку stalker-shoc) добавить эти строки в конец: &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;bind cam_1 kF1 &lt;br /&gt; bind cam_2 kF2 &lt;br /&gt; bind cam_3 kF3 &lt;br /&gt; bind cam_4 kF4&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>«Мастерская»</category>
			<dc:creator>Ghosteron</dc:creator>
			<guid>https://stalker-stroy.moy.su/forum/96-390-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Healing Enemies v0.2 for AMK 1.4</title>
			<link>https://stalker-stroy.moy.su/forum/96-332-1</link>
			<pubDate>Sun, 19 Aug 2012 17:53:10 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://stalker-stroy.moy.su/forum/96&quot;&gt;«Мастерская»&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Адаптация мода Лечение Врагов для АМК 1.4.0.22&lt;br /&gt;Автор темы: XemorDio&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: XemorDio&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Небольшой мод, позволяющий помогать тяжело раненным врагам (кроме монолитовцев и зомби). Некоторые после этого станут друзьями и соратниками, но есть вероятность, что исцеленный вас предаст - ведь он всё-таки изначально враг. &lt;br /&gt; Вероятность предательства 60%, причем предательство если и произойдёт, то не сразу после излечения, а через 20-30 секунд после этого, так что вы успеете отвернуться и получить пулю в спину. Предателю, кроме статуса врага, возвращается принадлежность к прежней группировке. &lt;br /&gt; Кроме введения паузы перед предательством я отключил самолечение, так как были недоразумения с квестовыми ранеными (они излечивались сами, если у них была аптечка). Помните, что репутация Меченного после помощи врагам по прежнему ухудшается. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Healing Enemies v0.3 for AMK 1.4.1 с патчами №1 и №2 &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/PvU6Ag&quot; title=&quot;http://skunk.ifolder.ru/6841885&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://skunk.ifolder.ru/6841885&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/PPU6Ag&quot; title=&quot;http://webfile.ru/2032905&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://webfile.ru/2032905&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Новое в этой версии: &lt;br /&gt; - после излечения и &quot;непредательства&quot; непись &quot;выталкивается&quot; из гулага, которому он принадлежал, так что вылеченные враги теперь не останутся на месте и не погибнут от рук своих бывших друзей, &lt;br /&gt; - исправлено отсутствие диалога о лечении у некоторых военных. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ________________________ &lt;br /&gt; ________________________ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Healing Enemies v0.2 for AMK 1.4.0.22 &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/O-U6Ag&quot; title=&quot;http://skunk.ifolder.ru/6601753&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://skunk.ifolder.ru/6601753&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/PfU6Ag&quot; title=&quot;http://webfile.ru/2032908&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://webfile.ru/2032908&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Мод предназначен для &quot;чистого&quot; АМК. Совместим с АМК с установленным аддоном AI Pack Final by xStream и с Intellectual Marauder Mod 1.5 для чистого АМК 1.4. &lt;br /&gt; ________________________ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Healing Enemies v0.2 for AMK 1.4.0.22 with NLC 4.0 &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/QPU6Ag&quot; title=&quot;http://skunk.ifolder.ru/6601773&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://skunk.ifolder.ru/6601773&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Мод совместим с Intellectual Marauder Mod 1.5 для АМК 1.4 с NLC 4.0. &lt;br /&gt; ________________________ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Спасибо Slonyash за тестирование. Однако, хочу предупредить, что тестирования на всех локациях не проводилось. &lt;br /&gt; ________________________ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Healing Enemies v0.2 for AMK 1.4.0.22 with ARC 1.04 &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/OvU6Ag&quot; title=&quot;http://skunk.ifolder.ru/6621992&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://skunk.ifolder.ru/6621992&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Мод совместим с Intellectual Marauder Mod 1.5 для для АМК 1.4 с аддоном ARC 1.04. &lt;br /&gt; ________________________ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Healing Enemies v0.2 for AMK 1.4.0.22 with NLC 4.0 with ARC 1.04 &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/P-U6Ag&quot; title=&quot;http://skunk.ifolder.ru/6621994&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://skunk.ifolder.ru/6621994&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Мод совместим с Intellectual Marauder Mod 1.5 для АМК 1.4 с NLC 4.0 с ARC 1.04.</content:encoded>
			<category>«Мастерская»</category>
			<dc:creator>XemorDio</dc:creator>
			<guid>https://stalker-stroy.moy.su/forum/96-332-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сюжетный мод на ТЧ</title>
			<link>https://stalker-stroy.moy.su/forum/20-234-1</link>
			<pubDate>Wed, 27 Jun 2012 05:51:04 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://stalker-stroy.moy.su/forum/20&quot;&gt;Обсуждение Игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: (Для версии 1.0005-1.0006)&lt;br /&gt;Автор темы: XemorDio&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: XemorDio&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Подскажите пожалуйста хороший сюжетный мод для ТЧ.Заранее спасибо &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s014.radikal.ru/i327/1205/a6/bfc55f881c7b.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;</content:encoded>
			<category>Обсуждение Игры</category>
			<dc:creator>XemorDio</dc:creator>
			<guid>https://stalker-stroy.moy.su/forum/20-234-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Народная Солянка</title>
			<link>https://stalker-stroy.moy.su/forum/20-232-1</link>
			<pubDate>Wed, 27 Jun 2012 05:49:47 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://stalker-stroy.moy.su/forum/20&quot;&gt;Обсуждение Игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: XemorDio&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: XemorDio&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Вот скачал я недавно себе новую версию и решил обсудить со всеми а так же спросить у кого где что лежит &lt;img src=&quot;http://s67.ucoz.net/sm/1/biggrin.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;biggrin&quot; /&gt;</content:encoded>
			<category>Обсуждение Игры</category>
			<dc:creator>XemorDio</dc:creator>
			<guid>https://stalker-stroy.moy.su/forum/20-232-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кишка Зоны</title>
			<link>https://stalker-stroy.moy.su/forum/20-230-1</link>
			<pubDate>Tue, 19 Jun 2012 07:14:47 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://stalker-stroy.moy.su/forum/20&quot;&gt;Обсуждение Игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Вырезаная локация&lt;br /&gt;Автор темы: XemorDio&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: XemorDio&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20110506192654/stalker/ru/images/thumb/e/e6/221115-cr_bloodsucker_super.jpg/250px-221115-cr_bloodsucker_super.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Соседние локации 	Тёмная Долина Кордон &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Размер 	Средний &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Группировки 	Бандиты Военные &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Мутанты 	Кровосос &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ключевые объекты 	Разрушенный мост Тоннель на Кордон &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Скрины &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerHqBJGk&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerHqBJGk&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerHqBJGk&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerHqBJGk&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerHqBJGk&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerHqBJGk&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerHqBJGk&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerHqBJGk&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerHqBJGk&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20120316130309/stalker/ru/images/thumb/9/93/Xr_3da_2012-03-16_16-46-50-51.png/640px-Xr_3da_2012-03-16_16-46-50-51.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20120316130309/stalker/ru/images/thumb/5/59/Xr_3da_2012-03-16_16-37-25-80.png/640px-Xr_3da_2012-03-16_16-37-25-80.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20120316130308/stalker/ru/images/thumb/7/7b/Xr_3da_2012-03-16_16-28-47-00.png/640px-Xr_3da_2012-03-16_16-28-47-00.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20120316130022/stalker/ru/images/thumb/0/04/Xr_3da_2012-03-16_16-25-33-82.png/640px-Xr_3da_2012-03-16_16-25-33-82.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20120316130022/stalker/ru/images/thumb/2/29/Xr_3da_2012-03-16_16-25-43-69.png/640px-Xr_3da_2012-03-16_16-25-43-69.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20120316130021/stalker/ru/images/thumb/f/fb/Xr_3da_2012-03-16_16-22-06-08.png/640px-Xr_3da_2012-03-16_16-22-06-08.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20120316130021/stalker/ru/images/thumb/f/fb/Xr_3da_2012-03-16_16-21-46-14.png/640px-Xr_3da_2012-03-16_16-21-46-14.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>Обсуждение Игры</category>
			<dc:creator>XemorDio</dc:creator>
			<guid>https://stalker-stroy.moy.su/forum/20-230-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Большой выброс</title>
			<link>https://stalker-stroy.moy.su/forum/20-225-1</link>
			<pubDate>Tue, 19 Jun 2012 06:48:02 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://stalker-stroy.moy.su/forum/20&quot;&gt;Обсуждение Игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: XemorDio&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: XemorDio&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20111202182859/stalker/ru/images/thumb/4/46/2f4a98b3dcc5.jpg/200px-2f4a98b3dcc5.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Большой Выброс – выброс огромной мощности, произошедший в начале осени 2011 года. Был спровоцирован группой сталкеров во главе со Стрелком, которые приблизились к центру Зоны. Первый большой выброс стал причиной гибели множества сталкеров из-за своей внезапности. Кроме того, расположение аномалий и места обитания мутантов сильно изменились, некоторые места оказались закрытыми стенами аномалий (вместе с оказавшимися внутри сталкерами), но открылся доступ на новые территории, ранее недоступные, и началась война группировок за доступ к ним. Через несколько недель после этого Сверхвыброса последовал второй.</content:encoded>
			<category>Обсуждение Игры</category>
			<dc:creator>XemorDio</dc:creator>
			<guid>https://stalker-stroy.moy.su/forum/20-225-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Интересные факты</title>
			<link>https://stalker-stroy.moy.su/forum/20-220-1</link>
			<pubDate>Mon, 18 Jun 2012 16:54:43 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://stalker-stroy.moy.su/forum/20&quot;&gt;Обсуждение Игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Пихайте свои сюда интересные факты&lt;br /&gt;Автор темы: XemorDio&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: XemorDio&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;&quot;Кордон&quot;.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Грузовик смерти появляется и упоминается только в S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля. &lt;br /&gt; На локации Кордон возле центрального шоссе действительно можно найти перевёрнутый грузовик с несколькими трупами. В одном из рюкзаков находится тайник, о котором вам расскажет Лис, если вы поможете ему отбиться от собак. &lt;br /&gt; Во вступительном ролике Теней Чернобыля на водителе грузовика можно разглядеть форму «Долговца». &lt;br /&gt; Возможно это один из «зомбированных агентов» . &lt;br /&gt; Реальный прототип грузовика – ЗИЛ-130.</content:encoded>
			<category>Обсуждение Игры</category>
			<dc:creator>XemorDio</dc:creator>
			<guid>https://stalker-stroy.moy.su/forum/20-220-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Грузовик смерти</title>
			<link>https://stalker-stroy.moy.su/forum/20-219-1</link>
			<pubDate>Mon, 18 Jun 2012 16:53:38 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://stalker-stroy.moy.su/forum/20&quot;&gt;Обсуждение Игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: XemorDio&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: XemorDio&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>«Это – транспорт, которым мы доставляем наших агентов в разные части Зоны. Агенты внедряются в среду сталкеров и выполняют задачи, на которые они были запрограммированы, даже не подозревая об этом. К сожалению, более половины агентов при транспортировке погибают, так как Зона очень нестабильна.» &lt;br /&gt; — представитель О-Сознания &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; «Грузовиками смерти» сталкеры называют грузовики, выезжающие из центра Зоны и везущие полуживых или мёртвых сталкеров. Именно из разбившегося грузовика смерти полуживого Меченого достал неизвестный сталкер с Винторезом, после чего начинаются события S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля. Истинное предназначение Грузовиков смерти – перевозить «зомбированных» «О-Сознанием» сталкеров из центра Зоны на периферию. Однако многие из них умирают из-за нестабильности Зоны. Кто же водит эти грузовики – тайна, покрытая мраком.</content:encoded>
			<category>Обсуждение Игры</category>
			<dc:creator>XemorDio</dc:creator>
			<guid>https://stalker-stroy.moy.su/forum/20-219-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Локация Кордон</title>
			<link>https://stalker-stroy.moy.su/forum/20-210-1</link>
			<pubDate>Fri, 08 Jun 2012 12:12:13 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://stalker-stroy.moy.su/forum/20&quot;&gt;Обсуждение Игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: XemorDio&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: XemorDio&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>По мне как можно не ценить эту локацию?Она-первая локация,которую увидел любой сталкер,играющий в ТЧ.Блокпост военных,деревня новичков,Сидорович,аномалии и мутанты с первых минут игры передаю атмосферу Зоны. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ваше мнение?</content:encoded>
			<category>Обсуждение Игры</category>
			<dc:creator>XemorDio</dc:creator>
			<guid>https://stalker-stroy.moy.su/forum/20-210-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Любимая Локация?</title>
			<link>https://stalker-stroy.moy.su/forum/20-209-1</link>
			<pubDate>Fri, 08 Jun 2012 12:11:28 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://stalker-stroy.moy.su/forum/20&quot;&gt;Обсуждение Игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: XemorDio&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: XemorDio&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Извините что не опрос - не хватило места (Максимум десять ответов), а Лок - больше, ну дума вы в курсе. &lt;br /&gt; Пишем в коменты любимую локацию, кстати вот список для тех кто подзабыл: &lt;br /&gt; Кордон. &lt;br /&gt; Свалка. &lt;br /&gt; НИИ «Агропром». &lt;br /&gt; Подземелье НИИ «Агропром». &lt;br /&gt; Тёмная Долина. &lt;br /&gt; Лаборатория X-18. &lt;br /&gt; Бар «100 Рентген». &lt;br /&gt; Дикая Территория. &lt;br /&gt; Янтарь. &lt;br /&gt; Лаборатория X-16. &lt;br /&gt; Армейские Склады. &lt;br /&gt; Радар. &lt;br /&gt; Лаборатория X-10. &lt;br /&gt; Припять. &lt;br /&gt; ЧАЭС (подход к станции) - ЧАЭС 1. &lt;br /&gt; Саркофаг. &lt;br /&gt; Управление Монолитом. &lt;br /&gt; ЧАЭС (открытое пространство) - ЧАЭС 2. &lt;br /&gt; У меня Самая любимая: НИИ «Агропром». &lt;br /&gt; Там место прикольное, две линии проволки. &lt;br /&gt; Болото. &lt;br /&gt; И куча, правда дешёвых артефактов! &lt;br /&gt; Да и само строение Локи мне нравится.</content:encoded>
			<category>Обсуждение Игры</category>
			<dc:creator>XemorDio</dc:creator>
			<guid>https://stalker-stroy.moy.su/forum/20-209-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Все секреты ТЧ</title>
			<link>https://stalker-stroy.moy.su/forum/20-208-1</link>
			<pubDate>Fri, 08 Jun 2012 12:10:55 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://stalker-stroy.moy.su/forum/20&quot;&gt;Обсуждение Игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: XemorDio&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: XemorDio&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Собираем секреты и пасхалки в ТЧ.Например:Труп Гордена Фримена на дикой территории или тайник на радаре,в котором лежит бутылка водки,пистолет и один патрон.</content:encoded>
			<category>Обсуждение Игры</category>
			<dc:creator>XemorDio</dc:creator>
			<guid>https://stalker-stroy.moy.su/forum/20-208-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Группировки</title>
			<link>https://stalker-stroy.moy.su/forum/20-207-1</link>
			<pubDate>Fri, 08 Jun 2012 12:10:35 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://stalker-stroy.moy.su/forum/20&quot;&gt;Обсуждение Игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: XemorDio&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: XemorDio&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Обсуждение сталкерских группировок из игры. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Список группировок:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Одиночки &lt;br /&gt; Бандиты &lt;br /&gt; Военные &lt;br /&gt; Долг &lt;br /&gt; Свобода &lt;br /&gt; Учёные &lt;br /&gt; Наёмники &lt;br /&gt; Монолит &lt;br /&gt; О-Сознание</content:encoded>
			<category>Обсуждение Игры</category>
			<dc:creator>XemorDio</dc:creator>
			<guid>https://stalker-stroy.moy.su/forum/20-207-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Любимый персонаж.</title>
			<link>https://stalker-stroy.moy.su/forum/20-206-1</link>
			<pubDate>Fri, 08 Jun 2012 12:10:11 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://stalker-stroy.moy.su/forum/20&quot;&gt;Обсуждение Игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: XemorDio&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: XemorDio&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Назовите своего любимого персонажа в игре.</content:encoded>
			<category>Обсуждение Игры</category>
			<dc:creator>XemorDio</dc:creator>
			<guid>https://stalker-stroy.moy.su/forum/20-206-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Любимый момент игры</title>
			<link>https://stalker-stroy.moy.su/forum/20-205-1</link>
			<pubDate>Fri, 08 Jun 2012 12:09:55 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://stalker-stroy.moy.su/forum/20&quot;&gt;Обсуждение Игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: XemorDio&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: XemorDio&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Какой вам момент понравился больше всего в этой игре? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Мне понравился весь сюжет на радаре потому что там было зачет месиво после выхода из лаборатории &lt;br /&gt; и страшно перед входом в её. &lt;br /&gt; Еще мне понравилось возвращение на мою любимую локацию,Кордон,там перевалил наймов и мне понравился бой с ними. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Так и вы говорите,так говорите какой момент вам понравился и почему,потому что если просто написать какой момент примерно &quot;Мне понравилось мочить бандитов на Свалке&quot; и не обоснуете почему то мы это пощитаем посто-набивательством и такие посты будут удалятся.</content:encoded>
			<category>Обсуждение Игры</category>
			<dc:creator>XemorDio</dc:creator>
			<guid>https://stalker-stroy.moy.su/forum/20-205-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Галерея.</title>
			<link>https://stalker-stroy.moy.su/forum/20-124-1</link>
			<pubDate>Tue, 05 Jun 2012 08:41:55 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://stalker-stroy.moy.su/forum/20&quot;&gt;Обсуждение Игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: XemorDio&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: XemorDio&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Боров&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/bvMiAQ&quot; title=&quot;http://stalker-epos.com/pictures/wallpaper-epos/epwall-borov.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скрин&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Доктор&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/bfMiAQ&quot; title=&quot;http://stalker-epos.com/pictures/wallpaper-epos/epwall-doctor.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скрин&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>Обсуждение Игры</category>
			<dc:creator>XemorDio</dc:creator>
			<guid>https://stalker-stroy.moy.su/forum/20-124-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Музыка</title>
			<link>https://stalker-stroy.moy.su/forum/20-123-1</link>
			<pubDate>Tue, 05 Jun 2012 08:39:40 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://stalker-stroy.moy.su/forum/20&quot;&gt;Обсуждение Игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Muzon - tch&lt;br /&gt;Автор темы: XemorDio&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: XemorDio&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl The Complete Original Game Soundtrack &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://stalker-epos.com/music/stalker-ost.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Композиторы: MoozE &lt;br /&gt; Тип релиза: Игровой саундтрек - Официальный релиз &lt;br /&gt; Формат: Цифровой релиз - 28 треков &lt;br /&gt; Дата релиза: 09 апреля 2008 &lt;br /&gt; Длительность: 02:16:30 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/iL4ZAg&quot; title=&quot;http://stalker-epos.com/music/stalker_t4_ost.rar&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;скачать&lt;/a&gt;: 155.4 mb &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Список треков: &lt;br /&gt; 1. Amb#01 08:41 &lt;br /&gt; 2. Amb#02 05:37 &lt;br /&gt; 3. Amb#03 05:00 &lt;br /&gt; 4. Tunnels 06:03 &lt;br /&gt; 5. Dark Valley 05:00 &lt;br /&gt; 6. Fog 03:11 &lt;br /&gt; 7. Heat 03:47 &lt;br /&gt; 8. S.A.D. 04:38 &lt;br /&gt; 9. Junk 04:07 &lt;br /&gt; 10. Elemental Room 04:08 &lt;br /&gt; 11. Zone Triggers 13:50 &lt;br /&gt; 12. Mutation 13:16 &lt;br /&gt; 13. The Thing 05:06 &lt;br /&gt; 14. Dead Cities Pt1 (outtake) 07:03 &lt;br /&gt; 15. Dead Cities Pt2 04:43 &lt;br /&gt; 16. Radwind Pt1 03:16 &lt;br /&gt; 17. Radwind Pt2 02:17 &lt;br /&gt; 18. Anomaly Reborn 05:22 &lt;br /&gt; 19. Cold / Freezing Out 04:59 &lt;br /&gt; 20. Sleeping in Ashes v2 04:54 &lt;br /&gt; 21. Web Amb#1 01:49 &lt;br /&gt; 22. Web Amb#2 01:49 &lt;br /&gt; 23. Web Amb#3 01:49 &lt;br /&gt; 24. Rads Pt1 (outtake) 05:04 &lt;br /&gt; 25. Wasteland II 02:07 &lt;br /&gt; 26. Res (outtake, sketch) 01:57 &lt;br /&gt; 27. Sleeping in Ashes v1 05:36 &lt;br /&gt; 28. Epilogue 01:21</content:encoded>
			<category>Обсуждение Игры</category>
			<dc:creator>XemorDio</dc:creator>
			<guid>https://stalker-stroy.moy.su/forum/20-123-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Фольклор</title>
			<link>https://stalker-stroy.moy.su/forum/20-116-1</link>
			<pubDate>Mon, 04 Jun 2012 10:17:48 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://stalker-stroy.moy.su/forum/20&quot;&gt;Обсуждение Игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Истории т.д&lt;br /&gt;Автор темы: XemorDio&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: XemorDio&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>О твари в ангаре	 &lt;br /&gt; 	Забираемся, значит, в тот ангар. Вокруг пылища, паутины - вообще под крышу; детекторы полную чушь порют: мол, не то что никого вокруг, а и нас в природе нету. Пошли позиции по периметру занимать: Санёк впереди, мы прикрываем... И тут - БЗДЫНЬ! Балки здоровенные такие железные, ржавые под потолком, так одна срывается - и вниз! Как Санёк увернулся, сам не знает, а эта хрень воткнулась прямо в точности, где он стоял. Ну он, как упал и откатился, не встал на ноги вообще, а так лёжа да-вай шмалять! Остальные тоже напугались, идиоты, и себе пошли садить в белый свет. Тут Санёк начал орать что-то про тварь в углу. Я смотрю - никакой твари не вижу... В общем, поехали, не операция, а конкретный такой бардак... бордельеро... Пошли мы по этим развалинам ходить; ходили минут пять - осторожненько так, чтоб под балками этими больше не очутиться. И бред, ну бред полный: то одному, то другому чего-то привидится, они давай очередями в полрожка полосовать по пустому месту. А двоим вообще не повезло: один шёл по ровному полу, и вдруг в яму упал, второго сорвавшейся дверью поперёк спины перетянуло. Ну, тут мы вообще завелись - ясно ж ведь, что тварь какая-то развлекается! Врубили пси-защиту, во все углы по газовой гранате - ну и ждём, кто появится, а пальцы на спуске. Ждём-ждём... А тварь, как потом оказалось, летучая была, что ли... Пока мы внизу всем скопом дурака валяли, она себе тихонько сидела под потолком и веселилась, сука... Дошло только до нас поздно, да и то случайно почти. Гадина эта расшатала ещё пару балок - полкрыши и навернулось, прямо на нас и навернулось, четверых ребят в лепёшку на месте... Вот тут мы её и достали! Как Санёк услышал шебуршание наверху, так на автомате и дал очередь - полезнейший, блин, рефлекс! Ну тут и визгу! Мы тоже, ясно, подскочили, дали из всех стволов... Тварь сыпанула сверху с такими воплями, что прям уши закладывало. Ну, тут уж мы душу отвели: кто прикладом бил, кто просто ногами прохаживался, Санёк, так тот нож достал, чтоб ей побольнее потроха вывалить... Командир, понятно, всех с трудом, но пооттаскивал, а то бы вообще падлу эту ложками с пола соскребать пришлось...	 &lt;br /&gt; 	 	 &lt;br /&gt; 	Сверхпроводник	 &lt;br /&gt; 	А слышали о Проводнике? Самый первый из сталкеров. Первый в Зону ходить начал, и до сих пор живой. Говорят, проведёт в любую точку. Другое дело, что найти его проблематично - афиш с адресом не расклеивает... Да и провести тоже далеко не каждого соглашается. Баблосов вроде бы берёт немало, но если нашёл его и договорился, будь уверен - он тебя железно доставит куда надо. Вот с кем бы перетереть. Уж он-то, наверное, видал, что там за радаром...	 &lt;br /&gt; 	 	 &lt;br /&gt; 	Люк в рай	 &lt;br /&gt; 	Понты бить и с баблом быть - это две большие разницы… Чё думали, тут бабло за так даётся? Ни хера! За так только вас только уродина какая-нибудь схавает или сталкер завалит... Думать надо. Там думать надо, а тут ещё лучше. Совсем быки тут долго не протягивают. Не канает оно, без чердака если… Короче, дело такое было. Втроём мы с Синяком и Цепой покойными через хоздвор шли - дорогу, короче, срезали. Смотрим - олень какой-то чешет. Ну, мы сныкались. А он мимо нас проходит - не замечает. Мелкий такой, а мешок тянет - будь здоров. И автомат хитро висит - чуть что, маслинами нас нашпигует. Ну, Синяк мне - типа, давай пощупаем мозгляка, чё у него там? А я ему: «Тихо, дятел! Лучше смотри, куда он свой хабар тянет». Ну чё… Тут олень как провалился куда-то - мы даже не поняли. Ну, ждём. Он минут через двадцать вылез. Пока стоял-отряхивался, к нему Цепа сзади втихую подъехал и полтыквы из шпалера снёс. Начали они с Синяком тело потрошить: броник на нём был классный, да и лопатник должен быть… Я отлить отошёл - моё пацаны мне всегда отдадут, я по жизни в доле. Тут как херанёт!.. Короче, терпила тот не прост был: он чё-то хитрое наворотил, чтоб рвануло, если с него броник кто-то снимать будет. Я свалил оттудова по-быстрому - мало кто щас на выстрел и взрыв заявится... Пришёл через месяц. От Цепы с Синяком и оленя - хоть бы косточка. Вообще по нулям. Короче, прикинул я, где он в развалины нырял, и сам туда полез... Ну, прошёл три комнаты - голяк! Тут смотрю, в углу куча кроватей навалена. На кой хер там столько лежаков? Короче, взялся разгребать. Разгрёб. Смотрю - мать моя женщина, люк! Поднимаю, значит, крышку, свечу фонариком. Ёпэрэсэтэ! Я в раю!.. Ну, чё там было - моё дело… Внакладе не остался. А уши б развесил - давно бы жмуриком стал или до сих пор босой бегал, бакланил… как некоторые…	 &lt;br /&gt; 	 	 &lt;br /&gt; 	История о боевых друидах	 &lt;br /&gt; 	Говорят, есть одна группа товарищей... Их когда шаманами называют, а когда друидами. Они, говорят, вообще с собой электронного оборудования не носят - к природе, дескать, ближе, и всё такое... Ну, они говорят, что Зона на электронику... на излучения всякие электромагнитные сильней реагирует... да, и монстров на тебя натравливает. Как по-ихнему получается, так Зона - живой организм. Нельзя, мол, лезть в неё с приборами - правильный человек и без всяких лишних навесок справится. Правда, автоматы они с собой, козлы, таскают... Нет бы зубами и когтями попробовать... С другой стороны, гибнет их в Зоне вроде бы не так чтобы и много. Не чаще нас они ласты склеивают... Так что, может, правильно додумались... Они, правда, вроде больше с белорусской стороны в Зону заходят... А то хорошо было бы на них поглядеть... да проверить заодно, сколько у них артефактов на кармане водится...	 &lt;br /&gt; 	 	 &lt;br /&gt; 	Тень призрака	 &lt;br /&gt; 	Кто-нить, может, знает о лабораториях засекреченных глубоко в Зоне?.. Они ж вроде как до сих пор работают… Ну да, ну да… Непонятно, как там вообще кто-то выжить смог… без припасов, энергии... Вот и возникает вопрос - а может, там никакие не люди работают? Я тут с типком одним общался… Он сам лаборатории не видел… …Нет, сам не видел, но на сканер словил переговоры какие-то странные на «Янтаре». В них о какой-то лаборатории речь шла. А другой мужик этому, первому, клялся, что наткнулся как-то на фигуру в комбезе типа сталкеровского, но более навороченном… И вроде как фигура эта полупрозрачная ему сказала, чтобы валил отсюда прочь. «Не мешай, мол, уходи, мы тут работаем». Ну, парень пересрал… понятное дело! Кто из нас такое раньше видел?.. С другой стороны, это вроде бы случилось недалеко от радара... Ну, вы понимаете... Ну да. Так что вряд ли правда... Но с другой стороны… мутации, они ведь разные, наверное, бывают? Может, это уже не люди, а какие-то сущности энергетические? А?.. Да ладно, чё вы… Чуть что, сразу ржать…	 &lt;br /&gt; 	 	 &lt;br /&gt; 	Кошмар без ведра	 &lt;br /&gt; 	Знаете, чего скажу? В этой части Зоны спать почти нельзя... Мне-то везёт, я и так заснуть не могу… а у народа такие кошмары случаются, что, бывает, и не просыпаются с утра... от разрыва сердца, например… Кто коней двигает, а у кого крышу рвёт конкретно... Недавно, правда, слух пошёл, что есть средство. Если сильно приспичит поспать, желательно найти ведро старое… ну или кастрюлю хотя бы большую… выварку там… Главное, чтоб целое… Голову туда засовываешь - и спи себе как у Бога за пазухой… Ну смейтесь, смейтесь. Посмотрю я на вас через пару дней, когда от усталости с ног падать начнёте. Умники… А вот сами скажите, какого, значит, хрена, вояки тут последнее время начали шастать в шлемах хитрых? Ну да! Раньше, года два уж как, ни слуху ни духу, а последнее время зачастили! ШлемА у них новые какие-то - ребята тело одного нашли, рассказывали. Сетка там внутри из тонкой такой проволоки медной, к подшлемнику прикреплённая. Вот и думайте - что за сбруя, на кой ляд она такая? А вообще это «ж-ж-ж» неспроста, точно вам говорю. Из аномалий выбирать тут особо нечего - не те угодья, на других участках и побезопаснее, и куски пожирнее ещё найдутся… Я так мыслю, подходы они намечают. Плацдарм готовят. К Саркофагу пробиться хотят, помяните моё слово. Скоро так фиганёт - никому мало не покажется. Помяните моё слово… Главное, нам с вами подальше отсюда на тот момент оказаться…	 &lt;br /&gt; 	 	 &lt;br /&gt; 	Перехват - обитель глубины	 &lt;br /&gt; 	Слышьте, мужики, а вы о «Перехвате» чего-нибудь как следует знаете? Это ж, говорят, спецаки, вояки кадровые! Но как работают, а?! Как работают! Это тебе не мудаки на кордонах! Мало того, что в самое зажопье лазят, так ещё и сидят в Зоне месяцами! Да не гоню я! Базы у них, несколько штук сразу, схронов до фигища, а к периметру им на постой вертушки припасы подкидывают. Командиром у них Громов какой-то… думаю, фамилия фуфло, ненастоящая - они его то «Майором», то «Громом» зовут. Не верите?! Так Пахомыч перехват как-то поймал! Поймал - и давай бог ноги, а то бы шпокнули за здорово живёшь… Секретность, так её! Пахомыча-то все знают? Ну, то-то и оно! Не фуфло это, а серьёзная команда. Хрен знает, чего им тут нарисовалось такого интересного, но работают они - мама дорогая! Мне бы в треть - не, на десять процентов бы так! - уже бы домик в Сочах этажей на десять построил бы… У них, говорят, штука такая есть… монстрОв за двести метров засекать. Любую тварь! Ясен хрен, тогда и по Зоне ходить-поплёвывать... А то ещё, говорят, есть какие-то деятели… Не вояки, а вроде как из наших… В общем, пробрались какие-то к центру Зоны. Мало, что пробрались - они, говорят, и тварей приручать умеют! Они вообще за периметр, на Большую Землю, не ходят - и к ним тоже никто… ну, кроме тех, наверно, кому к Саркофагу пробраться на роду написано… Уж артефактов у них - хоть подтирайся! «Долговцы»-то о них хорошо знают… знают, гады, воюют - и молчат! Спросишь кого из этих полицаев: «Сказки», - говорит. Ну не суки, ну?!	 &lt;br /&gt; 	 	 &lt;br /&gt; 	О подорвавшихся к антеннам 	 &lt;br /&gt; 	Братья, вы слышали, что недавно несколько неверных подобрались к антеннам? Монолит направил нас, и братья вовремя их заметили. Одного мы уничтожили сразу. Двое других бросились бежать. Трусы. Все они трусы. Лишь истинная вера не оставляет места для страха! Двое смогли убежать, но Монолит мудр и всеведущ. Значит, они нужны ему живыми. 	 &lt;br /&gt; 	 	 &lt;br /&gt; 	Про Монолит во сне 	 &lt;br /&gt; 	Братья, Монолит призвал меня ночью. Я говорил с ним. Он был прекрасен в своём величии. Я едва не ослеп, но его свет наполнил меня великой силой! Я знаю, я чувствую, что его сила пребывает со всеми нами! Он сказал мне, что победить зло способна лишь твёрдая вера. Он сказал, что его сила наполнит только верных. Ещё он открыл мне, что наша победа уже близка! 	 &lt;br /&gt; 	 	 &lt;br /&gt; 	Об испытании веры	 &lt;br /&gt; 	Братья, недавно Монолит испытывал мою веру и я чуть было не сошёл с истинного пути. Но я выстоял! Хвала Монолиту! Его испытания закаляют нас! Мы возвращались из Тёмной Долины, и я чуть отстал от братьев. Зло воспользовалось этим и внезапно начало играть со мной. И… я усомнился. Истинные образы исказились; Враг нашёптывал мне, что Монолит использует нас как рабов. Но потом я понял: это испытание. Я вспомнил о могуществе и сиянии Монолита, и тогда воля и уверенность вернулись ко мне. С тех пор я уже не боюсь никаких испытаний и не знаю сомнений. Хвала Монолиту!	 &lt;br /&gt; 	 	 &lt;br /&gt; 	Про схватку в Темной Долине 	 &lt;br /&gt; 	Я был в Тёмной Долине. Там очень много неверных, ведь сила Монолита ещё не достигла этих мест. Мы охраняли. Ночью на нас напали. Мы яростно сражались с этими животными. Заслуги братьев были велики: скоро Монолит призвал их к себе. Для меня он приготовил ещё одно испытание. Моё оружие уже не стреляло. Но тут Монолит сказал мне: «Ты со мной, а моя сила - с тобой. Если ты будешь твёрд в своей вере, то сокрушишь моих врагов и приблизишься ко мне!». Тогда я стал тенью. Я пригнулся и обошёл их справа. Глупые шпионы ничего не заметили. Они подумали, что покончили с нами и смеялись над пустыми телами наших братьев. Но я уже видел их спины. А потом из моих рук ударила мощь Монолита. Так он убил их всех. Я счастлив служить тебе, Совершенный!.. 	 &lt;br /&gt; 	 	 &lt;br /&gt; 	Про схватку в Темной Долине 	 &lt;br /&gt; 	Мы с напарником к этому НИИ давно присматривались. Уж больно место пустынное. Ни зверья в округе, ни мутантов. Только кто бы туда ни пошёл, либо перепуганные вусмерть, с катушек съехавшие возвращались, либо вообще их больше не видали. Решили сами потихоньку разведать. Выехали затемно, а как добрались до места, уже светать начало. Оставили машину в распадочке, пошли лесом к опушке. Там остановились, напарник остался внизу, а я полез на дерево с оптикой - оглядеться, что в окрестностях творится. Вижу - корпуса, и не так чтобы совсем уж заброшенные, стёкла целые почти все, во дворах травы немного, не то что в других местах - по пояс... По всему выходило, что живут тут, однако тишина полнейшая и движения никакого. Тут вдруг чуть справа ударили очереди - кто-то из автомата бил короткими. Я оптикой туда. Вижу, на крыше одного из корпусов незнакомый мужик как крыса затравленная мечется и стреляет без разбору во все стороны. В кого - смотрю и понять не могу: он там один был. И вот тут… началось... Я всё видел как на ладони. Автомат у него из рук сам собой улетел… Будто крылья у железки выросли!.. Мужик рот раскрыл, видно, заорал чего-то, достал нож и выставил его перед собой. И тут - ёлки-моталки! - гляжу, а перед ним сам собой висит ещё один. Вот так в воздухе жалом к нему и висит, и не держит его никто. Что дальше было - это не ночь рассказывать... Минут пять того мужика резали. Понемногу так, суки, мать их за ногу - там порез, тут укол… Бедолага скоро уже весь в крови был... Потом, как он уж в ногах заплетаться стал, его нож тоже выбило; тут мужика как поднимет в воздух, как завернёт пару раз… Я такого в жизни не видел - натурально, как тряпку вертело… Я в три секунды мокрый стал… Потом... Нет, всё, не буду... В общем, как я отдышался, ещё минут пять шарил прицелом по окрестностям. Руки дрожали, оптика от пота мокрая стала… Ну хоть бы одна тварь! И в обычном диапазоне и в инфакрасном - ни-че-го. Как я слез, напарник на меня поглядел, да и спрашивать раздумал. А как вернулись на базу, я неделю до бровей надирался, не просыхал... Потом, как отошёл чуток, порасспрашивал наших - может, кто про такое чего слышал? Только народ на меня посматривать начал косо - часом, не двинулся ли? Вот такие дела…	 &lt;br /&gt; 	 	 &lt;br /&gt; 	Превращение в Черном Лесу	 &lt;br /&gt; 	Братья, мы патрулировали окраины Чёрного Леса и наткнулись там на неверного-одиночку. Он начал обращаться, поэтому мы не убили его, но он ещё наполовину пребывал в своём животном состоянии... Я знаю, мудрый Монолит сделал это для всех нас: он снова показал нам истинное лицо своих врагов. Теперь наша вера ещё более укрепилась! Близится, братья!.. Близится победа над неверными, и тогда Монолит выполнит наше сокровенное желание! Истинно преданных он приблизит к себе, к славе своей, величию своему! Мы вечно пребудем в сиянии его!..	 &lt;br /&gt; 	 	 &lt;br /&gt; 	Ужин патологоанатома	 &lt;br /&gt; 	В общем, дружбан мой вот чего рассказывал. Подняло его, короче, посреди ночи начальство - типа бегом в лабораторию, груз пришёл. Он сонный, не врубается: какой груз? Они ему: ты чё, спирту казённого перепил? Трупак свежий на столике, кушать подано! Короче, приходит он, и к столу. А там ТАКОЕ... Он, по ходу, жмуриков из Зоны на своём веку повидал: и тебе порванные, и жареные-вАреные, и мутантов попался не один десяток, а тут типа в желудке ужин гулять начал. Короче, с первого взгляда - без двух минут человек, только бошка на нормальную ни фига не похожа: здоровая такая тыква бугристая. Ну и тело - концлагерь, блин, кожа да кости. Но это он потом разобрал, а вначале, говорит, гляжу, месиво какое-то: всё навыворот, заляпано оранжево-красной пакостью - кровь типа... Эти гондурасы боеприпасов не пожалели. До-олг… поиск аномальных объектов, блин… ни хрена себе поиск!.. Это, говорит, была помесь дуршлага и порванной грелки… …и вообще они явно по нему в говнодавах своих хорошо погуляли; не объект, блин, а кусок мяса в чёрном тряпье. Короче, он весь остаток ночи и половину утра горбатился. По ходу, получается, это та самая тварь, которую местные за иллюзиониста знают: чёрные тряпки, видения у сталкЁров, бошка метр в обхвате... Прикольно то, что у него за лицо, кто видел, считали - это типа темечко. Не, личность-то у него натурально есть, только мелкая совсем: моргалки не открываются и нос как булавка, хотя пасть - здоровенная, прям косяк у ворот. Ходит, видно, и голову на грудь свешивает - сил нету ровно держать... мозгляк… А прикиньте, чего эти твари на обед кушают. Грибки! Грибочки! Короче, все видали - в Зоне грибов полно, так «старики» зуб дают, что эти твари из них сок жмут. Гурманы, блин… А ещё знаете, чего у него в мешочке на боку припрятано было? Ну? Да куда вам! Короче, мозги там у него были вяленые. А знаешь, чьи? Контроллерские!..&lt;/text&gt;	 &lt;br /&gt; 	 	 &lt;br /&gt; 	Легкая добыча контроллера 	 &lt;br /&gt; 	Прибился было к нам тут дурик один… Чешем, значит, скинемся на пять минут отдохнуть, а он сразу на пятую точку - и расслабляется. А как идти - так он последним задницу от земли отрывает. Ну и дорасслаблялся… отстал, а там его контроллер - за мозги цап! - и готово. Кто новичок, в нашем деле, запоминай. Шорох там или ветерок какой подозрительный… Пусть хоть зайчик пробежит… хотя зайчики тут - не дай Боже… Одним словом, готовым каждую секунду надо быть. Чтоб магазины и гранаты под рукой и автомат на непрерывном. Если уж увидел что, высаживай сразу полрожка; если за кустами что-то - тоже лупи, а уж потом спрашивай. Тут курс молодого бойца такой: не нарядов навешают, а с потрохами сожрут, пукнуть не успеешь! Да, по поводу контроллеров - отдельная история. Допустим, отстрелял ты по шороху - и падай сразу же, в ту же секунду! Хоть на спину, хоть как. Контроллер цепляет, если видит тебя - сосредоточиться ему нужно, что ли. Пока загораешь в тенёчке, слушай в оба уха - шуршит ли, идёт ли какая дрянь к тебе. Можно тихонько магазин перещёлкнуть, да и гранаты тоже нелишне приготовить… В общем, если тихо всё, считаешь до трёх и… И валишь! Валишь куда подальше! Ну что, всосали? Эх, салажата… Себя каждую секунду берегите - только так тут и уцелеть можно…	 &lt;br /&gt; 	 	 &lt;br /&gt; 	Подводные камни	 &lt;br /&gt; 	Я что думаю… Даже не то, что думаю - так, прикидываю… А вдруг всё - вот всё, что тут есть, - эксперимент какой над людьми? Это, можбыть, какие-нибудь человечки зелёные... А что? Не хуже других версия… Интересно мне: если это что-то вроде полигона, то чего именно они тут обкатывают? Проверяют, по каким артефактам мы больше всего слюни пускаем? Или это вообще бомбы какие-нибудь, а? Порастащили их по всему миру, по лабораториям всяким, богачи пораскошелились… Нет, ну вот это классно!.. Вот это бы с моим удовольствием!.. Купили из-под полы какую-нибудь хрень… кучу бабла отвалили… Типа «у нас круче всех», завидуйте, бараны… а оно… оно… ка-ак херанёт!.. Ой, класс!.. Ой, не могу!.. Ой… уф-ф-ф… А вообще, конечно, фиг его знает, что на самом деле… Разве тот, кто за радар ходил, может насчёт этого порассказать… Ну да, они-то, может, и знают, только сказать не могут - мычат и слюни пускают. Может, потому как раз и пускают… Эх… Вот и лезут мысли всякие… Невесело оно вообще… 	 &lt;br /&gt; 	 	 &lt;br /&gt; 	Хроники яйцеголовых глобалистов	 &lt;br /&gt; 	Так… помнится, кто-то меня вчера о чём-то спрашивал, а я запамятовал… А, вспомнил. Есть, значит, любопытствующие, отчего в Зоне только наши яйцеголовые копошатся, а иностранцы и носа не кажут, хотя тут материала нобелевок тыщи на три... Значит, отвечаю по пунктам. Во-первых, с какой стати самим сюда лезть, когда можно нашим грант дать, да с такими условиями, что он тебе всё, что надо, сам на блюдечке принесёт? Ну а если во-вторых, они на самом деле тут бывали, и помногу. Это последние года два забугорцы в Зону боятся лезть… случился с ними один крупный облом. Теперь только скупают материалы да информацию. Платят в общем неплохо, так что много одиночек на них работают, да и мародёры тоже… Что, не слышали про эту историю? Ну даёте! Вся Зона на ушах стояла, а вы как с неба упали. В общем, заброска была большая. Одних учёных человек тридцать с половины мира… все светила, ясное дело, туда-сюда... Готовились серьёзно: денег зарядили - хоть одним местом ешь, оборудования - горы. Взяли с собой взвод военспецов для охраны, тройку проводников из наших, на БэТээРы экранированные погрузились и отчалили. Что-что… Вернулись через неделю… двенадцать человек на убитом в хлам БэТээРе. К колючке вышли у Гнилого леса, а там их уже поджидали... мародёры… Да… Этим пофиг, откуда люди вырвались... Положили почти всех. За периметр только трое выбрались - двое наших и один яйцеголовый. Человек от впечатлений мощно чердаком двинулся… Ну, его быстренько за шиворот - и лечить. Он теперь книжку про Зону пишет. Наши-то ещё ничего - опыт помог. Хотя… тоже, наверно, по-своему двинулись: один ушёл к радару и пропал, а второй на Большую землю подался. Ну а остальных Зона взяла. Про Городок-тридцать два слышали? Вот там они и попали. Сначала всё вроде тихо было… ну, в пределах… Они там снимали-замеряли, пробы собирали, в аномалии приборами тыкали... А потом у них началось помешательство. Массовое. Народ начал медленно крышей ехать. Мне наш - тот, что на покой ушёл - рассказывал… Кто горло начинал себе ногтями раздирать, кто голову себе о стену разбивал, а кто просто - ствол в рот, и... А тут ещё зверьё попёрло. Кто в себе был, забаррикадировались в доме. Представили, да? Снаружи ночь и всё окрестные твари, а внутри люди с катушек слетают один за другим. Одним словом, под утро те, кто ещё соображать мог, кое-как вырвались. Назад гнали напрямик, без дороги; даже пару аномалий зацепили... Добрались до Гнилого леса... А из тех, кто там оставался, никого так и не нашли. Ребята только говорят, что в тех местах резко прибавилось контроллеров. Да… Вот с тех пор в Городок-тридцать два никто не суётся, а иностранца в Зону и калачом не заманишь...	 &lt;br /&gt; 	 	 &lt;br /&gt; 	Иллюзия долга	 &lt;br /&gt; 	Так вот чего я сказать-то хотел. Когда «долгИ» того иллюза брали, я ж рядом был! Да я случайно вообще в тех краях оказался! У моей тачки, у «Нивы»-то у моей, правое переднее полетело: болты на кочке срезало. И по запчастям полный ноль. Поматерился я как следует, а потом дай, думаю, на завод схожу, подберу нужные. Ну там километр идти было, туда-сюда - на полчаса делов! Да и бывал я там раньше… Тут вдруг вижу - «долгИ»! Да не просто патруль, а штук полста! Ну, думаю, блин-компот!.. Как стоял, так в кусты и завалился. «Если заметили и прочёсывать начнут, - думаю, - тут мне и трындец». Залёг, короче, в ямке, и стараюсь не дышать. А тут стрельба! Чтоб такими очередями шмаляли, я только раз в жизни слышал… когда Первую базу брали - старики, помните? В общем, лежу, слушаю в оба уха… Оно себе бахает, а потом ещё и как грохнет!.. Через минут пять затихает и ко мне вроде никто не идёт. Ну, я наглости набрался, привстал чутка и в бинокль смотрю. А эти быстренько вытягиваются из цеха… помятые такие, жмуриков своих за собой кучу тащат и иллюза на брезенте… ошмётки уже одни от иллюза остались… Утянулись в лощинку. Потом слышу - движки заревели, и звук ушёл. Я ещё подождал - вроде никого. Я внутрь. Ну ясно, что после «Долга» хрен чего найдёшь! Но интересно ж! Эт-то, я вам скажу, было что-то! Стены они почти насквозь подырявили. Балки поперёк пола валяются, кусок крыши обвалился. Гильз по колено - натуральное стрельбище. Кровища, ошмётки какие-то... Полезного, правда, ничего не нашёл - так, два рожка полных, да автомат валялся, балкой придавленный, не вытащить… Про болты я, ясное дело, и думать забыл… Вернулся к тачке, подумал пять минут, снял по болту с остальных колёс… ну и доехал потихоньку… А выйди я туда раньше на полчасика… Мда…	 &lt;br /&gt; 	 	 &lt;br /&gt; 	Серый в Припяти 	 &lt;br /&gt; 	Да, так я тогда аж до самой окраины Припяти добрался. Ну и решил первым делом осмотреться. Нашёл и точку повыше - там котельная большая была с трубой. Ну, зашёл аккуратненько… вроде, смотрю, вроде чики-пики всё - пыль лежит, следов нет… Влез в топку и пополз: там внутри трубы ступеньки были. Нормально лезу, даже нагар уже и не пачкается - окаменел… Осторожненько высовываюсь... Красота! Полгорода как на ладони! Вытащил бинокль и осматриваюсь... (небольшая пауза) Ну и дальше… Собрался уже, значит, сползать вниз, а тут мысль проскакивает: что под самым носом творится, и не посмотрел! Перегибаюсь малость через край, смотрю на одну сторону, потом на другую… Оба-на! Вот это попал бы! По внутреннему двору карлик разгуливает! Главное, я ж вниз уже почти полез! И то ладно, что он меня пока не видит. Только башню я ему снести не могу: «калаш» на спине висит, а труба узкая совсем, не повернуться. Из «макарова», что под мышкой - говно дело, там метров пятьдесят, да перепад по высоте… короче, если сразу не попаду - а ведь не попаду - тогда точно кердык. Сижу, размышляю. Ну и смотрю заодно, чего он там делает. А делает он чего-то непонятное. Сначала бодренько так, с огоньком, рылся в куче хлама - только куски направо-налево разлетались. А потом вдруг как стоял, так и застыл. Вроде прислушивался. Ну а там совсем бардак начался. Мусор в той куче сам стал шевелиться. Карлик быстренько отпрыгнул, стал этак столбиком, руки к голове приложил, ладони как-то хитро вывернул… а в него ка-ак полетит! Со всех сторон!.. Железки, кирпичи, рубероид, ветки… Его так с головой и накрыло. Ну, думаю, всё. Пипец котёнку, больше ссать не будет… Ни фига! Две секунды хлам этот полежал, а потом точно так же ка-ак брызнет во все стороны! Там обрезки труб были, так они прям в забор бетонный повтыкались. Постоял карла ещё с полминуты, покумекал себе чего-то, а потом развернулся, и в здание потопал. Я ещё минутку дух переводил. «Ну, - думаю, - хорошего понемножку, валить отсюда пора». И тут вдруг дымом потянуло. А потом и припекать стало. Да идите вы в пень! Огонь кто-то снизу развёл! Через минуту - всё, дышать уже нечем было. Кое-как выгреб на край трубы - там площадки никакой, сижу, ножки свесил… Только дым всё равно глаза ест, воздуху не хватает… короче, валить надо срочно! Слава Богу, я с собой репшнура всегда сорок метров таскал на всякий пожарный случай… точно, что пожарный… В общем, сложил я его пополам - он не шибко толстый был - худо-бедно на трубе зафиксировал, платок шейный пополам разорвал, на беспалки намотал сверху, да и полез, всем богам помолясь… В голове одна мысль: только б не сорваться! Ни страховки, ничего, шнур ладони режет… Ну и, конечно, по закону подлости метров пять до земли его не хватило. Сигать пришлось. А что делать? Ох, я и загремел! Повезло, хоть не сломал ничего… Но ободрался и ногу правую потянул - будь здоров! Потом думал, что вообще связки порвал. А тогда дёрнул оттуда так, что золотую медаль в беге, наверно, выиграл бы...	 &lt;br /&gt; 	 	 &lt;br /&gt; 	Мужское одиночество	 &lt;br /&gt; 	А я тогда глазам своим не поверил. Вот, казалось бы, есть красивые девушки, да? Но эта была... она… Совершенство. Да. Вот. Совершенство. Такое было ощущение, что мир вокруг неё черно-белый и размытый, она одна только в цвете и резкости. Как она двигалась! Я такого тоже никогда раньше не видел. У меня аж ком в горле встал. Ну сдалась ей эта наука! Что ей тут, в Зоне, делать?.. Ну да, в Зоне. К вечеру дело было... У автовокзала там девятиэтажка отдельная. Сначала что-то в окне на первом этаже промелькнуло. Я «калаш» быстро с предохранителя снял, и тут смотрю - из подъезда выходит… Мне глаза протереть захотелось - мало ли, чего от Зоны ожидать можно? А она подходит. А я стою как дурак, глазею… автомат, правда, наготове держу - привычка уже… Тут она меня заметила… Улыбнулась… Поздоровалась… А я слушаю и не слышу, всё на неё смотрю. Она в синем комбинезоне была, ярком таком… но не балахонистом, а почти облегающем… Фигура у неё - что-то фантастическое! Тут только до меня дошло, что я не слушаю совсем, что она говорит - стою и улыбаюсь до ушей… Она, оказывается, из исследовательской группы была. Спрашивала, есть ли у меня возможность ей помочь. Ей! Да я бы в аномалию ради неё полез!.. Сказала, что она занимается этими, как их… эндемиками Зоны. Ну растениями, которые только тут встречаются. Сказала, что сбежала от охраны, потому что с ними никакой свободы действий нет, и в одиночку пришла сюда. Не знаю. Я поверил. Согласился помочь - притащить ей кое-что. Через двое суток пришёл, как договаривались. Раз пять чуть не накрылся, пока собирал. Иду, а у самого в голове одна мысль: вот сейчас я её опять увижу! И ничего. Я даже дома того, где её встретил, не увидел. Вот так... Но какая она была! Она же изнутри прямо светилась… 	 &lt;br /&gt;</content:encoded>
			<category>Обсуждение Игры</category>
			<dc:creator>XemorDio</dc:creator>
			<guid>https://stalker-stroy.moy.su/forum/20-116-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>