<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Сталкер моды - Скрипты,Шаблоны,Моды,Новости,Рол.Игра.</title>
		<link>http://stalker-stroy.moy.su/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Sun, 06 Oct 2013 19:56:24 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://stalker-stroy.moy.su/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Мод выключает на радаре врагов</title>
			<link>https://stalker-stroy.moy.su/forum/94-383-1</link>
			<pubDate>Sun, 06 Oct 2013 19:56:24 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://stalker-stroy.moy.su/forum/94&quot;&gt;«Мастерская»&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Мод выключает на радаре врагов(красные точки) и трупы(серые)&lt;br /&gt;Автор темы: XemorDio&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: WurDalaK&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Мод выключает на радаре врагов(красные точки) и трупы(серые точки). &lt;br /&gt; Тут &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/nEE7Ag&quot; title=&quot;http://dump.ru/file/3510429&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://dump.ru/file/3510429&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>«Мастерская»</category>
			<dc:creator>XemorDio</dc:creator>
			<guid>https://stalker-stroy.moy.su/forum/94-383-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Интересные факты</title>
			<link>https://stalker-stroy.moy.su/forum/12-223-1</link>
			<pubDate>Sun, 06 Oct 2013 19:56:19 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://stalker-stroy.moy.su/forum/12&quot;&gt;Обсуждение Игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: XemorDio&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: WurDalaK&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Интересные факт &lt;br /&gt; Беспилотный разведчик&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Если вы отдадите модуль Азоту, а после этого начнёте обследовать тайники группы Стрелка, то около последнего из них вы обнаружите труп Сеньки. &lt;br /&gt; Если вы отдадите модуль Новикову, то Сенька не погибнет. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Получение квеста &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Чтобы начать данный квест, нужно найти разбитый беспилотник в окрестностях «Юпитера». Он находится в овраге севернее аномалии Пепелище, но на карте его не видно. Подходим к летательному аппарату и обыскиваем его. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Награда &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В памяти модуля сохранились координаты трёх радиомаяков в окрестностях «Юпитера», все они являются тайниками группы Стрелка. В последнем из найденных тайников (неважно,с какого вы начали, только в последнем), будет лежать штурмовая винтовка Стрелка, модифицированная СГИ-5к. Это и есть награда за пройденный квест.</content:encoded>
			<category>Обсуждение Игры</category>
			<dc:creator>XemorDio</dc:creator>
			<guid>https://stalker-stroy.moy.su/forum/12-223-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти</title>
			<link>https://stalker-stroy.moy.su/forum/11-60-1</link>
			<pubDate>Sun, 06 Oct 2013 19:56:12 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://stalker-stroy.moy.su/forum/11&quot;&gt;Обзор Игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Stanislav&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: WurDalaK&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://retrogad.files.wordpress.com/2010/03/stalker_call_of_pripyat.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Разработчик:&lt;/b&gt; GSC Game World. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Страна:&lt;/b&gt; &lt;img src=&quot;http://www.irkgame.com/stat/img/flags/ua.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; Украина &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Платформа:&lt;/b&gt; ПК. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Год выпуска:&lt;/b&gt; 2009 год. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Место действия:&lt;/b&gt; Зона отчуждения Чернобыльской АЭС. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Герой:&lt;/b&gt; Майор Александр Дегтярёв. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Локации:&lt;/b&gt; Затон, Окрестности «Юпитера», Путепровод «Припять-1» Припять, Лаборатории Х8. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Группировки:&lt;/b&gt; Одиночки, Долг, Свобода, Военные, Бандиты, Монолит, Учёные, Наёмники. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Предыдущая игра серии:&lt;/b&gt; S.T.A.L.K.E.R. - Чистое Небо. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Следующая игра серии:&lt;/b&gt; S.T.A.L.K.E.R. 2. &lt;br /&gt; &lt;i&gt;&lt;b&gt;Сюжет&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; После того, как «Выжигатель мозгов» был отключен и проход к центру Зоны оказался открыт, правительство решает провести крупномасштабную военную операцию под кодовым названием «Фарватер». Целью операции является взятие ЧАЭС под контроль военных. Военные составили детальные карты расположения аномальных полей, чтобы по безопасному маршруту дойти до ЧАЭС. Вскоре 5 вертолётов из группы &quot;СКАТ&quot; с десантом на борту взяли курс на ЧАЭС. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Однако план провалился — связь с вертолётами пропала и ни один из них на базу не вернулись. Для того, чтобы узнать причину такого фиаско, Служба безопасности Украины направляет своего агента, бывшего сталкера, майора Александра Дегтярёва в центр Зоны. Первостепенной задачей Дегтярёва является поиск пяти пропавших вертолётов, в каждом из которых содержится часть некой важной информации. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; После отключения «Выжигателя мозгов» группы сталкеров начали массово подходить к центру Зоны. На местности под названием «Затон»(осушеная часть реки Припять) и в окрестностях завода «Юпитер» начали образовываться отряды вольных сталкеров и бандитов. Экспедиционные отряды &quot;Долга&quot; и &quot;Свободы&quot; также пришли на эти земли,и война между ними продолжилась.&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>Обзор Игры</category>
			<dc:creator>Stanislav</dc:creator>
			<guid>https://stalker-stroy.moy.su/forum/11-60-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Работы Cromm Cruac</title>
			<link>https://stalker-stroy.moy.su/forum/94-319-1</link>
			<pubDate>Tue, 31 Jul 2012 08:31:13 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://stalker-stroy.moy.su/forum/94&quot;&gt;«Мастерская»&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: XemorDio&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: XemorDio&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://stalkermods.crommcruac.com/images/window-left.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; AtmosFear 3 for S.T.A.L.K.E.R. - Call Of Pripyat &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Atmosfear - это набор модификаций для игры S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти, который изменяет и расширяет стандартную систему погоды, делая ее более реалистичной и разнообразной. &lt;br /&gt; Дальность видимости на некоторых погодных циклах была значительно увеличена (и снижена на других), так что в ясный день можно разглядеть буквально всю локацию. &lt;br /&gt; Atmosfear: Blowout &lt;br /&gt; Данная часть модификации полностью заменяет стандартный выброс, делая его темным и мрачным, показывающим странные атмосферные феномены, похожие на aurora borealis (северное сияние), по причине высокого уровня ионизирующей радиации. Также во время выброса по локации проходят настоящие &quot;волны&quot; выброса, наподобие тех, что можно увидеть во вступительном видео Чистого Неба. &lt;br /&gt; AtmosFear: Fallout &lt;br /&gt; Теперь Зона куда менее безопасна. Время от времени здесь выпадают радиоактивные и кислотные осадки. Они причиняют значительные повреждения игроку, пойманному на открытом пространстве без должной защиты бронежилетом, артефактами или медикаментами. Ближайшее укрытие отображается на миникарте, когда уровень радиации или загрязнения становится смертельным. Также кислотные осадки очень быстро разъедают бронежилет и шлем. &lt;br /&gt; AtmosFear: Psi Storm &lt;br /&gt; Пси-шторм это новый вид погодной аномалии, которая очень опасная для незащищенных сталкеров. Пси-энергия скапливается в вихрях, которые вырабатывают сильное пси-излучение при разрядке. Броня (шлем) и некоторые препараты снижают пси-воздействие, но пси-вихри опасны еще и тем, что при рязрядке вырабатывают очень большое напряжение, которое причиняет серьезный урон на малых дистанциях. При разрядке на земле могут образовываться артефакты (хотя вероятность их появления низка - ~5%), так что после пси-шторма не забудьте пробежаться по локации с детектором. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Текущая версия: 3.0&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilertbR8Wt&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilertbR8Wt&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilertbR8Wt&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilertbR8Wt&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilertbR8Wt&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Особенности модификации&apos;);$(&apos;#uSpoilertbR8Wt&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilertbR8Wt&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilertbR8Wt&apos;)).val(&apos;[+] Особенности модификации&apos;);$(&apos;#uSpoilertbR8Wt&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Особенности модификации&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;3 дополнительных цикла погоды (переменная облачность, туман и сильный туман). &lt;br /&gt; Теперь в игре 7 (вместо четырех) погодных циклов (ясно, переменная облачность, туман, сильный туман, облачно, дождливо и гроза). &lt;br /&gt; Правильных ход солнца согласно географическому (Украина, Чернобыль) и астрономическому (15 августа) положению. &lt;br /&gt; Более длинные ночи с настоящей луной, которая отбрасывает тени от объектов и меняется по фазам. &lt;br /&gt; Изменено поведение погоды. &lt;br /&gt; Теперь в игре 2 главных цикла, хорошая и плохая погода. Они чередуются с периодами в 2-8 часов (зависит от локации). Внутри каждого периода также происходит смена подциклов. &lt;br /&gt; Разный погодный баланс на каждой локации. &lt;br /&gt; На Затоне часты туманы, поскольку это болотистая местность. На Юпитере чаще всего ясно, хотя и грозы здесь бывают чаще. Погода в Припяти довольно хмурая, с частыми дождями и грозами, так что не ждите здесь ярких солнечных лучей. &lt;br /&gt; Отдельный погодных цикл для Подземельий Юпитера. &lt;br /&gt; Более 140 абсолютно новых, отрендеренных фотореалистичных текстур неба, включающих линию горизонта, на которой хорошо видны Четвертый Энергоблок, радар с Лиманска и Выжигатель Мозгов из Рыжего Леса. &lt;br /&gt; Значительно увеличена дальность видимости для ясной (в три раза), переменно облачной (в три раза) и облачной (в два раза) погоды. &lt;br /&gt; Значительно снижена дальность видимости для грозы (0.6 от оригинальной), тумана (0.4 от оригинальной) и сильного тумана (0.1 от оригинала). &lt;br /&gt; Изменяющаяся глубина резкости. &lt;br /&gt; Глубина резкости меняется вместе с дальностью видимости и зависит от погоды. Например, при ясной погоде дальние объекты видно довольно четко, но туман сильно смажет их. &lt;br /&gt; Blowout - заменяет стандартный выброс. &lt;br /&gt; Волны, проходящие по всей локации и сметающие все на своем пути. Новые звуки и эффекты окружения, созданные imperialreign. Различное поведение NPC после выброса (тех, кто был вне укрытия). Различные оповещения о выбросе. &lt;br /&gt; Fallout. &lt;br /&gt; Смертоносные радиоактивные и кислотные осадки, выпадающие в Зоне. &lt;br /&gt; Psi storm. &lt;br /&gt; Новый вид аномалии. Как множество мини-выбросов, но все также опасен. &lt;br /&gt; Опционально - текстуры неба высокого разрешения. &lt;br /&gt; Внутриигровое меню с настройки ночей, луны, различных событий в Зоне и прочего. Теперь для смены опций не надо даже выходить из игры! &lt;br /&gt; В мод включена звуковая модификация Ambient Audio Overhaul от imperialreign.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Особенности модификации)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerjb2lfY&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerjb2lfY&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerjb2lfY&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerjb2lfY&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerjb2lfY&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] История версий&apos;);$(&apos;#uSpoilerjb2lfY&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerjb2lfY&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerjb2lfY&apos;)).val(&apos;[+] История версий&apos;);$(&apos;#uSpoilerjb2lfY&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] История версий&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Правильный ход солнца (рассвет на востоке, закат на западе). &lt;br /&gt; Все текстуры неба были отредактированы для соответствия новому ходу солнца. &lt;br /&gt; Улучшено качество многих текстур неба (ночи, выбросы и т.д.). &lt;br /&gt; Добавлена луна с фазами. &lt;br /&gt; Исправлено поведение погоды. Больше не будет &quot;грома среди ясного неба&quot;. Также небо после выброса не станет мгновенно ясным и солнечным. &lt;br /&gt; Добавлены пси-штормы. &lt;br /&gt; Броня и препараты теперь реально защищают от выбросов, ядовитых осадков и пси-штормов. &lt;br /&gt; Изменено поведение NPC. Они теперь будут прятаться от всех явлений Зоны, также эти явления могут теперь нанести NPC серьезный вред. &lt;br /&gt; Добавлены некоторые &quot;пасхалки&quot;, такие как гроза вдали или падающие зведы ясной ночью. &lt;br /&gt; Очень много и много других исправлений и улучшений. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; v.2.1 &lt;br /&gt; Интегрирован Atmosfear 2: Fallout &lt;br /&gt; Кислотные дожди разъедают бронежилет и шлем. &lt;br /&gt; Удален альфа-канал со всех текстур небес. &lt;br /&gt; Данная версия на четверть менее требовательна чем 2.0. При игре с текстурами очень высокого разрешения теперь требуется на 400 Мб меньше памяти. &lt;br /&gt; Исправлены ошибки: &lt;br /&gt; - Теперь можно пережить выброс, имея достижение &quot;Меченый Зоной&quot; независимо от опций, выбранных при установке. &lt;br /&gt; - Волна выброса исчезает, если были использованы анабиотики для того, чтобы пережить выброс. &lt;br /&gt; - AF: Fallout больше не портит статистику игры. Достижение &quot;Охотник за Артефактами&quot; больше не выдается автоматически после установки. &lt;br /&gt; - AF: Fallout - звук кислотного дождя правильно закомментирован.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=История версий)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerhnNSRk&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerhnNSRk&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerhnNSRk&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerhnNSRk&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerhnNSRk&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Установка и системные требования&apos;);$(&apos;#uSpoilerhnNSRk&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerhnNSRk&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerhnNSRk&apos;)).val(&apos;[+] Установка и системные требования&apos;);$(&apos;#uSpoilerhnNSRk&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Установка и системные требования&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;ЗАПОМНИТЕ: Всегда делайте бэкап папок &quot;bin&quot; и &quot;gamedata&quot; перед установкой данного мода. Все проблемы вследствии невыполнения этого простого правила лежат только на ваших плечах. &lt;br /&gt; Модификация тестировалась и предназначена только для версии ЗП 1.6.02. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ВНИМАНИЕ! &lt;br /&gt; Мод заменяет оригинальные dll рендера игры. Это требуется для правильной работы Atmosfear. Оригинальные dll при установке будут перемещены в папку bin&amp;#92;dll_backup. При удалении фалйы будут перемещены на свои положенные места. Но если вдруг этого не произошло - после удаления скопируйте их вручную обратно в bin. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Установка &lt;br /&gt; Удалите предыдущие версии Atmosfear! Это строго рекомендуется. &lt;br /&gt; Запустите &quot;AtmosFear 3 CoP Setup&quot; и следуйте инструкциям. &lt;br /&gt; Начните новую игру. К сожалению это необходимо для правильной работы Atmosfear 3. &lt;br /&gt; Удаление &lt;br /&gt; Откройте Пуск -&gt; Все программы -&gt; Cromm Cruac. &lt;br /&gt; Запустите &quot;Uninstall AtmosFear 3 CoP&quot;. &lt;br /&gt; Как было сказано выше, если вдруг оригинальные dll не вернулись обратно в bin - скопируйте их вручную.. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Системные требования и производительность &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Atmosfear 3 требует минимум 2 Гб оперативной памяти для комфортной работы. &lt;br /&gt; ВАЖНО: текстуры высокого разрешения требуют на 500 Мб больше памяти, чем оригинал. На 32 битных системах или на системах менее чем с 3 Гб оперативной памяти их установка может вызывать серьезную нехватку памяти. &lt;br /&gt; Этот мод может серьезно нагрузить вашу видеокарту, т.к. он разрабатывался для видеокарт high-end. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Если с ним у вас проблемы с производительностью, пробуйте понижать расширенные настройки графики. &lt;br /&gt; Никогда не меняйте базовые пресеты (Низко, Средне, Высоко). &lt;br /&gt; Также FPS могут понизить динамическая глубина поля и волны выброса. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Гарантии &lt;br /&gt; ДАННАЯ МОДИФИКАЦИЯ РАСПРОСТРАНЯЕТСЯ &quot;КАК ЕСТЬ&quot;, АВТОР НЕ ДАЕТ НИКАКИХ ГАРАНТИЙ И НЕ БЕРЕТ НА СЕБЯ НИКАКУЮ ОТВЕТСТВЕННОСТЬ ЗА ЛЮБЫЕ ПОСЛЕДСТВИЯ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ ДАННОЙ МОДИФИКАЦИИ. ТАКЖЕ ДАННАЯ МОДИФИКАЦИЯ НЕ МОЖЕТ ПРОДАВАТЬСЯ ТРЕТЬИМИ ЛИЦАМИ, ВСЕ ПРАВА НА ДАННУЮ МОДИФИКАЦИЮ ПРИНАДЛЕЖАТ ЕЕ АВТОРУ MARCIN ZEMCZAK.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Установка и системные требования)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler4o4fZy&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler4o4fZy&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler4o4fZy&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler4o4fZy&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler4o4fZy&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Часто Задаваемые Вопросы&apos;);$(&apos;#uSpoiler4o4fZy&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler4o4fZy&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler4o4fZy&apos;)).val(&apos;[+] Часто Задаваемые Вопросы&apos;);$(&apos;#uSpoiler4o4fZy&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Часто Задаваемые Вопросы&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;В: С каким патчем совместима модификация? &lt;br /&gt; О: Рекомендуется ЗП версии 1.6.02. Мод был разработан и тестирован именно на нем. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В: С какой версией DirectX совместима модификация? &lt;br /&gt; О: Мод будет работать одинаково хорошо и на DX9, и DX10, и DX11, а вот на DX8 будет неправильное положение солнца/неправильно отрисованные тени. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В: Обязательно ли удалять предыдущие версии мода перед установкой? &lt;br /&gt; О: Да, строго рекомендуется удалить предыдущую версию, т.к. названия файлов, используемых в данной и в предыдущих версиях отличаются. Поэтому, если ставить данную версию поверх старых, то часть файлов старой версии останется в виде мусора и будет загружена. Несмотря на то, что не используется. В этом случае как минимум возрастет загрузка памяти и время загрузки игры. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В: Обязательно ли начинать новую игру? &lt;br /&gt; О: Да, после установки AF3 НЕОБХОДИМО начать новую игру. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В: Требуется ли вручную загружать user_atmosfear? &lt;br /&gt; О: Начиная с версии 3 данный файл больше не используется. Все настройки освещения загружаются автоматически. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В: Наблюдается серьезный пересвет картинки. &lt;br /&gt; О: Возможно настройки все-таки не загрузились. Зайдите в главное меню -&gt; Опции Atmosfear -&gt; Разное и выберите &quot;Восстановить стандартные настройки освещения&quot;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В: Ого, солнце встает на востоке, заходит на западе, ночи стали более длинными и т.д. &lt;br /&gt; О: Ну да. Atmosfear 3 включает правленые dll для правильного хода солнца и соответствено мод полностью настроен для этого согласно географическому&amp;#92;астрономическому положению в игре. Все dll, необходимые для работы, заменяются в процессе установки. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В: Можно ли исправленные dll расценивать как кряк? &lt;br /&gt; О: Совсем нет, правленые dll лишь открывают возможность регулировать положение солнца через конфиги, но никак не снимают защиту с игры - для игры вам все равно потребуется диск. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В: Почему четвертый энергоблок виден на севере, хотя в реальной жизни он находится на юго-востоке? &lt;br /&gt; О: Во вселенной S.T.A.L.K.E.R. ЧАЭС располагается к северу от Припяти согласно картам ТЧ и ЧН. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В: Почему так долго загружается игра? &lt;br /&gt; О: В данном моде используются более 140 текстур высокого разрешения (зависит от выбранной опции при установке). Вот почему. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В: После установки мода игры вылетает. &lt;br /&gt; О: На системах с меньшим чем 2 Гб количеством оперативной памяти мод может вызывать вылет &quot;Out of memory&quot;. Также если у вас менее 3 Гб оперативной памяти, лучше не устанавливайте текстуры высокого разрешения. &lt;br /&gt; Также на 32-битных системах игра не может использовать более 2 Гб памяти, сколько бы ее не было. Результат будет тот же. &lt;br /&gt; Еще возможен вариант - несовместимость с другими установленными модами. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В: У меня проблемы с Atmosfear и другим модом. &lt;br /&gt; О: Atmosfear должен быть правильно совмещен с каким-либо другим модом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В: Atmosfear входит в состав какого-то другого мода или сборки и у меня с ней/ним проблемы. &lt;br /&gt; О: Свяжитесь с автором этой сборки, автор Atmosfear не несет никакой ответственности за последствия криворукого совмещения модов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В: Почему у вас на скриншотах асфальт/земля/трава выглядит по-другому? &lt;br /&gt; О: Скриншоты были сделаны с установленными модами Absolute Texture Packs. О них ниже. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В: Есть какие-то точные цифры влияния Atmosfear на производительность? &lt;br /&gt; О: Это очень сильно зависит от конфигурации компьютера. В основном Atmosfear роняет производительность процентов на 10, но некоторые утверждают, что после установки мода производительность наоборот повышается. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В: При использовании ночного видения ночью на небе видны огромные пиксели. &lt;br /&gt; О: Это артефакты от компрессии текстур. Ночное видение очень сильно повышает яркость, особенно в темных местах, где такие артефакты проявляются больше всего. Я сделал все, что мог, для устранения этого, но с компрессией не поспоришь. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В: На некоторых местах неба видно небольшие обесцвеченные части. &lt;br /&gt; О: Это все результат компрессии текстур. Я использовал ее, чтобы минимизировать загрузку оперативной памяти модом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В: Куда пропали опциональные ночные текстуры сверхвысокого разрешения (2048)? &lt;br /&gt; О: Единственное оправдание их использования это чуть более четкий горизонт и звезды. Облака все равно выглядели слегка смазано, поэтому смысла использовать текстуры такого размера нет. К тому же загрузка памяти и время загрузки игры при игре с такими текстурами были огромными. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В: Может ты опубликуешь ультра-текстуры позже? &lt;br /&gt; О: Нет. И точка. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В: Где я могу найти ответы на другие вопросы? &lt;br /&gt; О: Здесь и на официальных форумах GSC.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Часто Задаваемые Вопросы)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler6v0cC0&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler6v0cC0&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler6v0cC0&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler6v0cC0&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler6v0cC0&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Ссылки&apos;);$(&apos;#uSpoiler6v0cC0&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler6v0cC0&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler6v0cC0&apos;)).val(&apos;[+] Ссылки&apos;);$(&apos;#uSpoiler6v0cC0&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Ссылки&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://media.moddb.com/cache/images/downloads/1/35/34721/crop_120x90/v30-logo.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/CGsOAQ&quot; title=&quot;http://www.gamefront.com/files/20526199/AtmosFear_3_CoP.7z&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;AtmosFear 3 for CoP&lt;/a&gt; (169 Мб)&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Ссылки)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>«Мастерская»</category>
			<dc:creator>XemorDio</dc:creator>
			<guid>https://stalker-stroy.moy.su/forum/94-319-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Dinamic News COP 1.0</title>
			<link>https://stalker-stroy.moy.su/forum/94-318-1</link>
			<pubDate>Tue, 31 Jul 2012 08:27:55 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://stalker-stroy.moy.su/forum/94&quot;&gt;«Мастерская»&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Новая (с нуля) версия 1.0 Динамических новостей для Сталкер&lt;br /&gt;Автор темы: XemorDio&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: XemorDio&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Dinamic News COP 1.02 &lt;br /&gt; &lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; от 18.03.12 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Первая часть мода.Совершенно новая система динамических сообщений от нпс. &lt;br /&gt; Новости писались под лозунгом &quot;Никакого фейка, только реальные события.&quot;. В новостях сообщается только о том, &lt;br /&gt; что действительно было и будет, никакого вымысла. В качестве сендеров - реальные сталкеры, которые были &lt;br /&gt; свидетелями происшествия.&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; СКАЧАТЬ: &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/YAT-AQ&quot; title=&quot;http://stalker-2.info/mods/dinamic_news_cop_1.02.rar&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Постоянная ссылка&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Зеркало: &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/YQT-AQ&quot; title=&quot;http://rghost.ru/37085106&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;RGHOST&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Автор: VanoSanturi (Vano_Santuri) &lt;br /&gt; Версия мода: 1.02 &lt;br /&gt; Версия игры: STALKER COP 1.6.02 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Адаптации: &lt;br /&gt; 1. к SGM 2.2 + lasted_fixed &lt;br /&gt; 2. к На MISERY Патч 2 (У меня бук слабоват, так что постоянне вылеты по памяти - оттестит не удалось)(Отключены новости о выбросе) &lt;br /&gt; 3. к AtmosFear 3 (Отключены новости о выбросе). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Особенности мода. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; v.1.02 &lt;br /&gt; Данная верия исключительно исправляет баги,вылеты и тормоза. &lt;br /&gt; -Выполнена огромная оптимизация кода, убраны таблицы, ограничены переборы. Добился уничтожения фризов (на статике) и т.д &lt;br /&gt; -Убит вылет по SndName, связан с тем, что Sender куда-то девался. &lt;br /&gt; -Исправлена неточность, когда член группировок писали, что на них напали свои же (Не было проверки. НПС попадали на линию огня своих же) &lt;br /&gt; -Убрана идентификация подствольника - не работала правильно. &lt;br /&gt; -Адаптировано под SGM 2.2 &lt;br /&gt; -Для SGM 2.2 проописаны все нпс и точки, локации. Правлены вылеты с новостями о выбросах (не все группировки были подписаны). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; !!! Внимание . На этом баг-фикcе ветка новостей 1.0 закрыта. В данный момент уже давно идет разработка новостей 2.0. &lt;br /&gt; Особенность в другом алгоритме формировании новостей, большем количестве вариантов новостей, а так же ещё большей производительности. &lt;br /&gt; Версия 1.02 была выпущена только из-за найденных ошибок. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; v.1.01 &lt;br /&gt; Исправления: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; -Переписан код, более глубже проанализирован. В следствии чего: &lt;br /&gt; - уменьшена вероятность висов. &lt;br /&gt; - код работает быстрее. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; -Правлена система детективации оружия: &lt;br /&gt; - при убийстве из оружия с глушителем (съемным или интегрированным) нет новостей типа &quot;Слышал выстрелы&quot; &lt;br /&gt; - различаются фразы при смерти от гранат и гранатометов. &lt;br /&gt; - при убийстве из подствольника - так и пишется из подствольника. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - Подправлена система реальных сендеров: &lt;br /&gt; - Квестовые нпс, которые в принципе не могут писать сообщения, а так же которые &lt;br /&gt; сидят на базах - больше не отправляют сообщения. &lt;br /&gt; (Большое спасибо Charsi - за совет в реализации самого менее ресурсозатратного метода) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - Добавлены новости о &quot;выстрелах&quot; и &quot;свидетелях&quot; при убийстве мутантов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; v.1.0 &lt;br /&gt; Добавлены динамические новости по событиям: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; -О смерти (единичное сообщение выводится в общий канал). &lt;br /&gt; -Новости о криках (когда убили мутанты). &lt;br /&gt; -Новости о свидетелях убийства - (если нейтральный сталкер видит, как кого-то убили). &lt;br /&gt; -Сигнал SOS о нападении (когда нападающие - сталкеры) . &lt;br /&gt; -Новости о выстрелах,взрывах. &lt;br /&gt; -Новость - сигнал SOS - напали мутанты. &lt;br /&gt; -Новости о выбросе. &lt;br /&gt; -Новости о мутантах (Где и когда засекли) мутанта. &lt;br /&gt; -Новости о смерти семецкого. (!Бонус) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Особенности: &lt;br /&gt; -В качестве сталкеров выступают реальные свидетели.Отбор ведется посредством радиусов видимости. &lt;br /&gt; -В сообщение вставлzтся иконка сендера (за идею спасибо monk&apos;у). &lt;br /&gt; -Каждой группировке соответствует свой канал новостей (можно включить&amp;#92;отключить). &lt;br /&gt; -Скрипт более производителен, работа с таблицами. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Благодарности: &lt;br /&gt; тов. Artos - уж очень многое объяснил и показал. &lt;br /&gt; тов. Viнt@rь - некоторые фишки с оптимизацией. &lt;br /&gt; тов. Charsi - за совет в реализации таблички для квестовых нпс. &lt;br /&gt; тов. Vergas&apos;у - методика определения времени до выброса - полностью пренадлежит ему, &lt;br /&gt; тов. Shoker&apos;у - за помощь в реализации общей таблицы и функц. к ней. &lt;br /&gt; тов. _Призрак_ - за советы, которые собственно и породили эту скриптовую систему... &lt;br /&gt; Red75, sokol_jack &amp; xStream, Xmk, Skunk - за систему колбэков, AMK-TEAM - за таймеры и др. функции, &lt;br /&gt; ARS-TEAM - работа с таблицами, Refresh,Kolmogor - куски кодов, архитектура и реализация. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2.0. Выйдет, как толко будет сделана.</content:encoded>
			<category>«Мастерская»</category>
			<dc:creator>XemorDio</dc:creator>
			<guid>https://stalker-stroy.moy.su/forum/94-318-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>New weapons models</title>
			<link>https://stalker-stroy.moy.su/forum/94-317-1</link>
			<pubDate>Tue, 31 Jul 2012 08:24:35 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://stalker-stroy.moy.su/forum/94&quot;&gt;«Мастерская»&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: XemorDio&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: XemorDio&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://f5f8.iz.piccy.info.nyud.net/i4/f8/f5/9e0d565b7f1eab32438fb0656e2a.jpeg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Уникальное оружие для S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ерсия игры: Зов Припяти 1.6.00 &lt;br /&gt; Описание мода: Уникальное оружие отличается от всех остальных. &lt;br /&gt; Список изменений/нововведений: Список уников в игре: &lt;br /&gt; Desert Eagle «Степной орёл», OЦ-14 «Шторм», MP5A3 «Фрезер», ПКМ Зулуса, &lt;br /&gt; Наградной ПМ, SIG P220 «Альпиец», SIG SG-550 Стрелка, SPAS-12 «Карабинер», &lt;br /&gt; СВД «Рысь», СВУ2-А, HK USP «Марш», ВСС «Прибой», Winchester 1300 «Хищник». &lt;br /&gt; Каждому уникальному оружию соответствует отдельная модель и текстура с иконкой. &lt;br /&gt; Естественно, исправлены названия оружия на нормальные. &lt;br /&gt; Размер: 14.9 Мб &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Часть текстур мои, часть взяты уже не помню откуда. &lt;br /&gt; Естественно, благодарность их создателям!! &lt;br /&gt; Это бета. Просто не все текстуры еще до конца сделаны. &lt;br /&gt; Но их всегда можно докинуть, если уже в каком-то моде это будет использовано. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/vgWEAQ&quot; title=&quot;http://rghost.ru/2321798&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;DOWNLOAD&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;Сюда выкладываем оружие.&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Тема только для выкладывания моделей.&lt;/b&gt;</content:encoded>
			<category>«Мастерская»</category>
			<dc:creator>XemorDio</dc:creator>
			<guid>https://stalker-stroy.moy.su/forum/94-317-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>New stalker models</title>
			<link>https://stalker-stroy.moy.su/forum/94-316-1</link>
			<pubDate>Tue, 31 Jul 2012 08:22:33 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://stalker-stroy.moy.su/forum/94&quot;&gt;«Мастерская»&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: XemorDio&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: XemorDio&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>В этой теме выкладываем наработки по НПС (Внутри игровым персонажам), обсуждаем, выдёргиваем из других игр и вставляем в &quot;Сталкер-Зов Припяти&quot;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerZSzJy4&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerZSzJy4&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerZSzJy4&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerZSzJy4&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerZSzJy4&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Пример оформления поста&apos;);$(&apos;#uSpoilerZSzJy4&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerZSzJy4&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerZSzJy4&apos;)).val(&apos;[+] Пример оформления поста&apos;);$(&apos;#uSpoilerZSzJy4&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Пример оформления поста&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; 1)Авторы &lt;br /&gt; 2)Указание на &quot;Рип&quot; из игры (если модель была добыта из параллельной игры). &lt;br /&gt; 3)Спойлер с превью (Скриншоты по возможности видео). &lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Пример оформления поста)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>«Мастерская»</category>
			<dc:creator>XemorDio</dc:creator>
			<guid>https://stalker-stroy.moy.su/forum/94-316-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Launcher модов и патчей для stalker ЗП</title>
			<link>https://stalker-stroy.moy.su/forum/94-315-1</link>
			<pubDate>Mon, 30 Jul 2012 10:29:07 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://stalker-stroy.moy.su/forum/94&quot;&gt;«Мастерская»&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Тестируем, отписываем глюки и пожелания,задаем вопросы&lt;br /&gt;Автор темы: XemorDio&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: XemorDio&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Утилита для запуска модов сталкера by jamakasi. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Возможности на текущий момент: &lt;br /&gt; 1)Запуск любых модов независимо от нужного патча(версии игры,бинарников) &lt;br /&gt; 2)Добавление любого количества модов и патчей &lt;br /&gt; 3)Хранение сейвов,скриншотов,логов,шейдерного кеша, настроек графики и управления в папке с модом &lt;br /&gt; 4)Небольшая(пока еще) информация о модах &lt;br /&gt; 5) Моментальный запуск с выбранным модом и/или патчем &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Подробная информация внутри в readme.txt (немного устрарел) &lt;br /&gt; Папки gamedata быть не должно!!!иначе будут глюки &lt;br /&gt; Ожидаются глюки с не запуском и упаковкой модов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Update: &lt;br /&gt; 1)Добавлена информация в HTML &lt;br /&gt; Страничка хранится в папке с модом под именем info.html &lt;br /&gt; Можно писать локальную инфу и делать запросы с интернета. &lt;br /&gt; По задумке хотелось бы видеть там информацию о новых версиях конкретного мода, ссылки на скачку(грузит через стандартный IE шный модуль либо довнлоад мастреры и т.п., все что перехватывает IE)странички поддерживают все что умеет IE(использовал стандартный IE двиг). &lt;br /&gt; 2)Помнит при запуске последний сыгранный мод &lt;br /&gt; 3)Мелкие фиксы в коде &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В планах на ближаюшую версию - работа не только в дб архивами, но и с геймдатой. &lt;br /&gt; Все пожелания, глюки и т.п. отписываем. &lt;br /&gt; Все на свой страх и риск. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; хttp://file.qip.ru/file/fWJNr4Kb/Launcher_02a.html</content:encoded>
			<category>«Мастерская»</category>
			<dc:creator>XemorDio</dc:creator>
			<guid>https://stalker-stroy.moy.su/forum/94-315-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat - Путь в Припять</title>
			<link>https://stalker-stroy.moy.su/forum/94-314-1</link>
			<pubDate>Mon, 30 Jul 2012 10:26:04 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://stalker-stroy.moy.su/forum/94&quot;&gt;«Мастерская»&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Сюжет про путь в Припять&lt;br /&gt;Автор темы: XemorDio&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: XemorDio&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;i&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat - Путь в Припять&lt;/div&gt;&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilervN8sAU&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilervN8sAU&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilervN8sAU&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilervN8sAU&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilervN8sAU&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Информация и ссылки на скачивание мода&apos;);$(&apos;#uSpoilervN8sAU&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilervN8sAU&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilervN8sAU&apos;)).val(&apos;[+] Информация и ссылки на скачивание мода&apos;);$(&apos;#uSpoilervN8sAU&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Информация и ссылки на скачивание мода&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; Версия модификации: 1.0.0.1 &lt;br /&gt; Автор модификации: razor_md &lt;br /&gt; Официальный сайт &lt;br /&gt; Необходимый патч: 1.6.0.2 &lt;br /&gt; Дата релиза: 26.06.12 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Описание: &lt;br /&gt; Двое сталкеров получили задание найти чертежи перехода &quot;Припять-ЧАЭС&quot; на Кордоне в блокпосте, и принести их в Припять. Блокпост был атакован мутантами и все военные погибли... Чертежи остались не тронуты. После взятия бумаг за сталкерами погналась стая монстров, сталкеры были вынуждены скрыться. Укрытием послужил подвал в близлежащей деревне...Перед входом в подвал один из сталкеров, с кличкой &quot;Сера&quot;, нарвался на мину-растяжку и тяжело пострадал... Укрывшись в подвале, второй сталкер пытался ему помочь, но безуспешно... Взяв в руки снайперскую винтовку, автомат, и пачку патронов, сталкер в одиночку продолжил свой путь. Путь в Припять. Кто заказал эти чертежи? Кем был сталкер Сера? И какая основная цель, ради которой все это произошло - вы узнаете пройдя основной сюжет мода... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Новые локации: &lt;br /&gt; Кордон, Янтарь, Милитари, Подземелье агропрома, Госпиталь, ЧАЭС, седьмая пусть будет секретом... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Кратко: &lt;br /&gt; Некоторые виды оружия вы сможете увидеть только в руках у нпс, так как торговцы не будут ими торговать. При убийстве одного сталкера какой либо группировки, вся группировка становится для вас враждебной, и вы не сможете выполнять у них квесты, общаться с ними и т.д. Так что будьте осторожны при стрельбе. Чтобы пройти сюжет, вам необходимо сохранить нейтральные отношения с Вольными сталкерами. Все локации полностью заселены. На многих вы увидите огромное количество новых мутантов, сталкеров и аномалий... Адаптировал в мод Atmosfear 2.1 и Absolute nature 1.1 для комфортной игры. При разработки мода создавалось как можно меньше скриптовых функций, дабы избежать вылетов. Новая игра обязательна. На создание модификации ушло примерно 5 месяцев, учитывая то, что я учился модостроению по мере создания мода. Надеюсь вам понравится мой первый мод... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Список изменений: &lt;br /&gt; Новые квесты 54 &lt;br /&gt; Новое оружие 48 &lt;br /&gt; Новые костюмы 11 &lt;br /&gt; Новые шлемы 4 &lt;br /&gt; Новые модели персонажей 57 &lt;br /&gt; Новые локации 7 &lt;br /&gt; Новые монстры 7 &lt;br /&gt; Новые текстуры растительности &lt;br /&gt; Новая атмосфера &lt;br /&gt; Огромное кол-во тайников &lt;br /&gt; Перерисованы некоторые текстуры оружия &lt;br /&gt; Почти на каждый ствол своя прицельная сетка &lt;br /&gt; Несколько новых медикаментов, продуктов. &lt;br /&gt; Новые патроны 5 &lt;br /&gt; Новые аддоны на оружие 8 &lt;br /&gt; Новые звуки выстрелов и взрывов &lt;br /&gt; Новый худ &lt;br /&gt; Изменены некоторые тексты &lt;br /&gt; На новых уровнях огромное кол-во аномалий &lt;br /&gt; Вырезаны Затон и Юпитер &lt;br /&gt; Новые квестовые предметы(пда, документы) &lt;br /&gt; Новый вступительный ролик и концовка &lt;br /&gt; Новые загрузочные картинки уровней &lt;br /&gt; И много других изменений &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Конфигурация: &lt;br /&gt; Тип процессора: Intel Core 2 Duo E7400 / AMD 64 X2 5600+ &lt;br /&gt; Оперативная память: 2 Гб &lt;br /&gt; Видеокарта: 512 Мб nVIDIA® GeForce™ 9800 GTX / ATI Radeon® HD 4850 &lt;br /&gt; Свободное место: 2 Гб &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Скриншоты: &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/ixcyAg&quot; title=&quot;http://images.gameru.net/image/074cf6b484.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://images.gameru.net/thumb/074cf6b484.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/jRcyAg&quot; title=&quot;http://images.gameru.net/image/1cf29ea490.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://images.gameru.net/thumb/1cf29ea490.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/jhcyAg&quot; title=&quot;http://images.gameru.net/image/912b23c0ea.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://images.gameru.net/thumb/912b23c0ea.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Ссылки на скачивание:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Торрент: &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/ApIjAg&quot; title=&quot;http://stalker-torrent.org/viewtopic.php?t=4101&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://stalker-torrent.org/viewtopic.php?t=4101&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Торрент 2: &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/-ZEjAg&quot; title=&quot;http://rustorka.com/forum/viewtopic.php?t=113673&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://rustorka.com/forum/viewtopic.php?t=113673&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Народ: &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/jxcyAg&quot; title=&quot;http://narod.ru/disk/54301600001.b161b87c8...ripyat.exe.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://narod.ru/disk/54301600001.b161b87c8...ripyat.exe.html&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вылеты: &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt; &lt;br /&gt; FATAL ERROR&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;#91;error]Expression : fatal error&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;#91;error]Function : CBlender_default::Compile&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;#91;error]File : D:&amp;#92;prog_repository&amp;#92;sources&amp;#92;trunk&amp;#92;Layers&amp;#92;xrRenderPC_R1&amp;#92;BlenderDefault.cpp&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;#91;error]Line : 63&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;#91;error]Description : &lt;no expression&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;#91;error]Arguments : Not enought textures for shader, base tex: act&amp;#92;act_arm_1_bump &lt;br /&gt; &lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Лечение - запуск игры на любом динамическом освещении. &lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Информация и ссылки на скачивание мода)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Путь в Припять Chriotmao♥ Addon &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Версия игры: Зов Припяти 1.6.02 + Путь в Припять 1.0.0.1 &lt;br /&gt; Автор: Chriotmao♥ &lt;br /&gt; Дата выхода: 24.07.2012 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Требуется Новая игра! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Изменения: &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler6JmJBy&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler6JmJBy&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler6JmJBy&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler6JmJBy&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler6JmJBy&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler6JmJBy&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler6JmJBy&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler6JmJBy&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler6JmJBy&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; •Исправлен вылет на статическом освещении при старте новой игры. &lt;br /&gt; •Исправлен баг энергетика, когда он очень медленно восстанавливал силы. &lt;br /&gt; •Возвращен прицел, всегда можно отключить в меню. &lt;br /&gt; •Исправлен баг оригинальной игры когда при апгрейде АК74у на установку магазина, добавлялся магазин на 40 патронов а не на 45. &lt;br /&gt; •Заменены интро картинки, походящие на те что были в оригинале ЗП. &lt;br /&gt; •Убрано свечение глаз у мутантов. (?) &lt;br /&gt; •Все модели сталкеров заменены на те, что были в оригинальной игре. &lt;br /&gt; •Заменены сто советов на более интересные, с тонким юмором. &lt;br /&gt; •Вырезаны все комбинезоны, добавляемые в моде. &lt;br /&gt; •Перевооружены все сталкеры. &lt;br /&gt; •Изменены свойства некоторых артефактов. &lt;br /&gt; •Увеличены цены на апгрейды. &lt;br /&gt; •Изменена вода на r1. (P-Johann) &lt;br /&gt; •Правлены шейдеры освещения r1. (P-Johann) &lt;br /&gt; •Возвращен старый снорк и слепой пес. Нужно запустить delete_meshes.bat &lt;br /&gt; •Установлен FOV75. &lt;br /&gt; •Убрано использование Ржаного хлеба, дабы не запороть квест при съедении. &lt;br /&gt; •Поправлена грамматика в текстах. &lt;br /&gt; •Добавлены вскрики и реплики ГГ при ранении. ГГ теперь как и обычные сталкеры. &lt;br /&gt; •Изменен звук использования аптечки. &lt;br /&gt; •Поправлена озвучка локаций. &lt;br /&gt; •Новая озвучка плотей. &lt;br /&gt; •Добавлено снятие денег с трупов. (babuin) &lt;br /&gt; •При использовании предметов оружие убирается на пару секунд. (PavelSnork) &lt;br /&gt; •Новый худ (Cromm cruac) &lt;br /&gt; •Поправил текстуру рельс. &lt;br /&gt; •Поправил текстуру сигарет. &lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;Дополнительная информация:&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; После того как вы установили аддон в папку с игрой запустите по очереди файлы: &lt;br /&gt; delete_meshes.bat &lt;br /&gt; delete_script.bat &lt;br /&gt; Это важно, дабы небыло проблем в дальнейшем! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;Ссылки на скачивание:&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/jBcyAg&quot; title=&quot;http://narod.ru/disk/57737983001.bd9a78576..._addon.zip.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://narod.ru/disk/57737983001.bd9a78576..._addon.zip.html&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>«Мастерская»</category>
			<dc:creator>XemorDio</dc:creator>
			<guid>https://stalker-stroy.moy.su/forum/94-314-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сетевая игра</title>
			<link>https://stalker-stroy.moy.su/forum/12-173-1</link>
			<pubDate>Fri, 08 Jun 2012 04:36:44 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://stalker-stroy.moy.su/forum/12&quot;&gt;Обсуждение Игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: XemorDio&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: XemorDio&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Сетевая игра &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Наверняка среди нас есть многие фанаты сетевых баталий. Конечно сетевая игра сталкера не сравнится с такими гигантами как Call of Duty или Medal of Honor, но все же есть фанаты, которые отдают предпочтение именно сетевой игре сталкера. &lt;br /&gt; Лично мне сетевая игра понравилась, но увы я отдаю предпочтение Call of Duty.</content:encoded>
			<category>Обсуждение Игры</category>
			<dc:creator>XemorDio</dc:creator>
			<guid>https://stalker-stroy.moy.su/forum/12-173-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Секреты, пасхалки</title>
			<link>https://stalker-stroy.moy.su/forum/12-171-1</link>
			<pubDate>Fri, 08 Jun 2012 04:36:22 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://stalker-stroy.moy.su/forum/12&quot;&gt;Обсуждение Игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: XemorDio&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: XemorDio&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Здесь пишем найденные вами секреты и пасхалки &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; в ЗП на Затоне возле сгоревшей деревни есть вход в подземелье, чуть пройдя становиться видно балки (т.е тип опоры), я подумал шахта какая, и тут чей-то голос говорит &quot;уходи отсюда мужик!&quot;, так неожиданно, что я чуть было не испугался. я иду дальше, а там комнатка в которой контролер, он сидит на коленях возле убитого сталкера. Увидев меня стал атаковать, я ухожу отстреливаясь, опять говорит &quot;Уходи пока цел!&quot;, может он еще что то мог бы сказать, да только я его шлепнул. а в его норе много всяких медикаментов. Кому нужны координаты, пишите ЛС &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; в ЗП неподалеку от Соснодуба валяется скелет, возле него КПК и противогаз в идеальном состоянии, да еще и прокаченный (полезен в начале игры). КПК тащим Кардану, но награду за него не дадут. берем у Кардана задание отыскать его пропавших друзей. Одного уже нашли, труп второго в подземельях у сгоревшей деревни.</content:encoded>
			<category>Обсуждение Игры</category>
			<dc:creator>XemorDio</dc:creator>
			<guid>https://stalker-stroy.moy.su/forum/12-171-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Атмосфера</title>
			<link>https://stalker-stroy.moy.su/forum/12-170-1</link>
			<pubDate>Fri, 08 Jun 2012 04:35:43 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://stalker-stroy.moy.su/forum/12&quot;&gt;Обсуждение Игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: XemorDio&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: XemorDio&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Уважаемые сталкеры, давайте здесь обсудим важную составляющую игры - Атмосферу. Где разработчики её лучше всего передали, а где её не хватает. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На мой взгляд разработчики хорошо передали атмосферу обречённости военных в Припяти, а также страшные ночи на Юпитере. А как считаете вы?</content:encoded>
			<category>Обсуждение Игры</category>
			<dc:creator>XemorDio</dc:creator>
			<guid>https://stalker-stroy.moy.su/forum/12-170-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Главный герой</title>
			<link>https://stalker-stroy.moy.su/forum/12-169-1</link>
			<pubDate>Fri, 08 Jun 2012 04:35:23 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://stalker-stroy.moy.su/forum/12&quot;&gt;Обсуждение Игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: XemorDio&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: XemorDio&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Уже известно что новый герой из игры Зов Припяти это агент,присланный вояками.Сам же он бывший сталкер!Что вы думаете о нем?Всякие догадки тоже пишутся в эту тему!</content:encoded>
			<category>Обсуждение Игры</category>
			<dc:creator>XemorDio</dc:creator>
			<guid>https://stalker-stroy.moy.su/forum/12-169-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ваши любимые артефакты</title>
			<link>https://stalker-stroy.moy.su/forum/12-168-1</link>
			<pubDate>Fri, 08 Jun 2012 04:34:57 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://stalker-stroy.moy.su/forum/12&quot;&gt;Обсуждение Игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: XemorDio&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: XemorDio&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Какие артефакты вам нравятся? И за какие свойства?</content:encoded>
			<category>Обсуждение Игры</category>
			<dc:creator>XemorDio</dc:creator>
			<guid>https://stalker-stroy.moy.su/forum/12-168-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ваш любимый костюм</title>
			<link>https://stalker-stroy.moy.su/forum/12-167-1</link>
			<pubDate>Fri, 08 Jun 2012 04:34:36 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://stalker-stroy.moy.su/forum/12&quot;&gt;Обсуждение Игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: XemorDio&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: XemorDio&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Обсуждаем ваш любимый костюм в игре! Также можно оставлять обсуждения ваших апгрейдов! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Так же хочу заметить, сообщения должны иметь смысл и быть не меньше 1,5 строчек, в противном случае сообщения будут удаляться, а их авторы наказываться &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Экзоскелет с возможностью бегать, Пузырем и Золотой рыбкой на поясе. Идеальный набор для ходок в Зону. Ну еще и ССП-99М. Я с ним ТЧ прошел.</content:encoded>
			<category>Обсуждение Игры</category>
			<dc:creator>XemorDio</dc:creator>
			<guid>https://stalker-stroy.moy.su/forum/12-167-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обсуждение концовки</title>
			<link>https://stalker-stroy.moy.su/forum/12-166-1</link>
			<pubDate>Fri, 08 Jun 2012 04:34:12 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://stalker-stroy.moy.su/forum/12&quot;&gt;Обсуждение Игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: XemorDio&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: XemorDio&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Обсуждение концовки S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; И так здесь мы обсуждаем концовку S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти. &lt;br /&gt; Вот мне лично концовка очень понравилась</content:encoded>
			<category>Обсуждение Игры</category>
			<dc:creator>XemorDio</dc:creator>
			<guid>https://stalker-stroy.moy.su/forum/12-166-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ваш любимый торговец</title>
			<link>https://stalker-stroy.moy.su/forum/12-165-1</link>
			<pubDate>Fri, 08 Jun 2012 04:33:50 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://stalker-stroy.moy.su/forum/12&quot;&gt;Обсуждение Игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: XemorDio&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: XemorDio&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Мне лично нравится борода! У него большой выбор артефактов, заданий, а также дорого покупает арты. Сыч тоже не чо, особенно по оружию.</content:encoded>
			<category>Обсуждение Игры</category>
			<dc:creator>XemorDio</dc:creator>
			<guid>https://stalker-stroy.moy.su/forum/12-165-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Самые опасные места в игре</title>
			<link>https://stalker-stroy.moy.su/forum/12-164-1</link>
			<pubDate>Fri, 08 Jun 2012 04:32:22 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://stalker-stroy.moy.su/forum/12&quot;&gt;Обсуждение Игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: XemorDio&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: XemorDio&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Какие места в игре, вы считаете самыми опасными ? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Так же хочу заметить, сообщения должны иметь смысл и быть не меньше 1,5 строчек, в противном случае сообщения будут удаляться, а их авторы наказываться &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Моё мнение: &lt;br /&gt; Оазис, когда Серде Оазиса берёшь, на тебя столько мутантов прыгает, что аж глаза разбигаются, кого там только нет... (надеюсь все оазис нашли?)</content:encoded>
			<category>Обсуждение Игры</category>
			<dc:creator>XemorDio</dc:creator>
			<guid>https://stalker-stroy.moy.su/forum/12-164-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ваше мнение об игре</title>
			<link>https://stalker-stroy.moy.su/forum/12-163-1</link>
			<pubDate>Fri, 08 Jun 2012 04:31:33 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://stalker-stroy.moy.su/forum/12&quot;&gt;Обсуждение Игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: XemorDio&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: XemorDio&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Чего вы ждете от новой части Сталкера? Каким, по вашему мнению, он будет? Ведем обсуждения этого аддона. &lt;br /&gt; ----------------------- &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Пишем свое мнение об игре!&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Так же хочу заметить, сообщения должны иметь смысл и быть не меньше 1,5 строчек, в противном случае сообщения будут удаляться, а их авторы наказываться</content:encoded>
			<category>Обсуждение Игры</category>
			<dc:creator>XemorDio</dc:creator>
			<guid>https://stalker-stroy.moy.su/forum/12-163-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сюжет</title>
			<link>https://stalker-stroy.moy.su/forum/12-162-1</link>
			<pubDate>Fri, 08 Jun 2012 04:30:40 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://stalker-stroy.moy.su/forum/12&quot;&gt;Обсуждение Игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: XemorDio&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: XemorDio&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Мне кажется GSC постараются и доведут игру до высшего класа!Ну и сюжет наверно тоже будет огого но мне всеровно кажется что лучше пока чем в Тень Чернобыля сюжета нею посмотрим на Зов припяти! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Так же хочу заметить, сообщения должны иметь смысл и быть не меньше 1,5 строчек, в противном случае сообщения будут удаляться, а их авторы наказываться</content:encoded>
			<category>Обсуждение Игры</category>
			<dc:creator>XemorDio</dc:creator>
			<guid>https://stalker-stroy.moy.su/forum/12-162-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Лейтенант Соколов</title>
			<link>https://stalker-stroy.moy.su/forum/12-156-1</link>
			<pubDate>Thu, 07 Jun 2012 12:46:57 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://stalker-stroy.moy.su/forum/12&quot;&gt;Обсуждение Игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Stanislav&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: XemorDio&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Вы заметили что &quot;Соколов&quot; похож на Дмитрий Ясенева. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;&quot;Лейтенант Соколов&quot;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20100925174210/stalker/images/thumb/4/4c/LtSokolov.png/250px-LtSokolov.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Дмитрий Ясенев&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://vostokgames.com/sites/default/files/news/dmitriy_iassenev_photo.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;И Кстате, почему его зделали как бы трусом? &lt;br /&gt; Обсуждаем!&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Обсуждение Игры</category>
			<dc:creator>Stanislav</dc:creator>
			<guid>https://stalker-stroy.moy.su/forum/12-156-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Награды в сетевой игре</title>
			<link>https://stalker-stroy.moy.su/forum/12-115-1</link>
			<pubDate>Mon, 04 Jun 2012 10:13:47 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://stalker-stroy.moy.su/forum/12&quot;&gt;Обсуждение Игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: XemorDio&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: XemorDio&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Молчаливая гибель &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://stalker-epos.com/zp/pictures/awards2/molchalivaya_gibel.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Вы любите делать своё дело, не привлекая лишнего внимания, поэтому всегда пользуешься глушителем. Да и зачем врагу знать, откуда он был убит? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Остановить беглеца &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://stalker-epos.com/zp/pictures/awards2/ostanovit_begleza.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Пускай враг спасается, пускай бежит со всех ног! Будь он хоть олимпийским чемпионом по спринту, Ваша пуля всё равно летит быстрее. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Чемпион-многоборец &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://stalker-epos.com/zp/pictures/awards2/chempion_mnogoborez.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Вы победили во всех номинациях: больше всего убитых противников, больше всего добытых артефактов, меньше всего собственных смертей... Так держать! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Мастер-снайпер &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://stalker-epos.com/zp/pictures/awards2/master_sniper.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Пускай их было трое и у каждого - снайперская винтовка, Ваше мастерство позволило уделать их всех. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Мститель &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://stalker-epos.com/zp/pictures/awards2/mstitel.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Они убили Ваших товарищей и поэтому заслужили мщения. Три вражеских трупа за троих убитых своих - ещё достаточно мягкий приговор. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сувенир на память &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://stalker-epos.com/zp/pictures/awards2/suvenir_na_pamyat.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Противник всё же достал Вас. Но представь его удивление, когда рядом с Вашим рюкзаком он нашёл взведенную гранату! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Посол мира &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://stalker-epos.com/zp/pictures/awards2/posol_mira.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Пусть варварские методы остаются противнику. Вы сумели показать, что для победы не всегда приходится применять оружие. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Неукротимая ярость &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://stalker-epos.com/zp/pictures/awards2/neukrotimaya_yarost.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Вы просто смели их потоком пуль. Пять врагов за пять секунд... впечатляет! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Блицкриг &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://stalker-epos.com/zp/pictures/awards2/blizkrig.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Дерзкий план по мгновенному захвату артефакта удался! Вы открыли счёт своей команды менее чем за три минуты с момента начала игры. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сталкерское чутьё &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://stalker-epos.com/zp/pictures/awards2/stalkerskoe_chutyo.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Вы и правда заранее знаете, где он появится? Как бы то ни было, Вы умудрились подобрать артефакт через пару секунд после его появления. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Быстрее пуль &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://stalker-epos.com/zp/pictures/awards2/bistree_puli.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Что Вам свист вражеских пуль? Вы проходите сквозь дождь из капель смерти. В Вашей руке нож. Ваша цель - лицо врага. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Счастливчик &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://stalker-epos.com/zp/pictures/awards2/schastlivchik.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Да Вы везунчик... Это же надо - завалить врага последней пулей в магазине автомата! Впрочем, пусть лучше везет Вам, чем Вашим врагам. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сохранить достоинство &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://stalker-epos.com/zp/pictures/awards2/sohranit_dostoinstvo.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Вам удалось не ударить в грязь лицом и отстоять честь команды! Противнику не достался выигрыш «всухую». &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Паранойя &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://stalker-epos.com/zp/pictures/awards2/paranoya.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; В этот раз никто не смог достать Вас: им не по силам состязаться с таким аккуратным и предусмотрительным противником. За время игры Вы ни разу не погибли и заработали более пятнадцати очков! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ахиллесова пята &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://stalker-epos.com/zp/pictures/awards2/ahilesova_pyata.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Даже у самого опытного противника найдётся уязвимое место. Вы нашли его «ахиллесову пяту», выстрелив из пистолета прямо... ему в глаз. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Бешенство &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://stalker-epos.com/zp/pictures/awards2/beshenstvo.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Сталь боевого ножа стала продолжением Вашего тела. За треть минуты Вам удалось выпотрошить троих врагов! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Консервный нож &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://stalker-epos.com/zp/pictures/awards2/konservniy_noj.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Вскрыть экзоскелет ножом? Ого! Кажется, Вы не боитесь ставить перед собой необычные цели - и при этом не щадите себя, лишь бы достичь их. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Расправа &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://stalker-epos.com/zp/pictures/awards2/rasprava.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Настоящая кровавая бойня... Вы убили по очереди ни много ни мало двадцать противников, пережив их всех! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Время жатвы &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://stalker-epos.com/zp/pictures/awards2/vremya_jatvi.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Какое унижение для противника! Убитый десять раз, он ни разу не смог Вас достать. Впрочем, ему лучше воспринимать это не как излишнюю жестокость, а как хороший стимул для тренировок. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Шампур &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://stalker-epos.com/zp/pictures/awards2/shampur.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Одним выстрелом нанизать двух противников? Да Вы воплощение самой Смерти! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Карьерист &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://stalker-epos.com/zp/pictures/awards2/karyerist.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Вы постигли глубинную суть сталкерского ремесла, первым пробившись в ряды легендарных сталкеров. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Херувим &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://stalker-epos.com/zp/pictures/awards2/heruvim.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Вы стали ангелом-хранителем для союзника с артефактом. Убив врагов, которые дважды пытались его перехватить, Вы спасли жизнь своего товарища. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Молниеносные рефлексы &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://stalker-epos.com/zp/pictures/awards2/molnienosnie_refleksi.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Они могут поджидать Вас за углом, но никогда не станут серьёзной помехой: даже на бегу Вы способны попасть белке в глаз. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Чёрный список &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://stalker-epos.com/zp/pictures/awards2/cherniy_spisok.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Один за другим были убиты восемь врагов. Вы бросили им вызов и не боитесь приглашения на матч-реванш &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Самый меткий стрелок &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://stalker-epos.com/zp/pictures/awards2/samiy_metkiy_strelok.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Что расстояние для настоящего снайпера? Вы бьёте точно в яблочко на расстоянии более ста двадцати метров. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Окулист &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://stalker-epos.com/zp/pictures/awards2/okulist.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Похоже, поговорка «Не в бровь, а в глаз» - именно про Вас. Дважды убить врага таким образом, ухитрившись не погибнуть, - вот это да! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Подавляющее превосходство &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://stalker-epos.com/zp/pictures/awards2/podavlyayushee_prevoshodstvo.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Врага ждал разгром: победа за Вами, да и очков у Вас вдвое больше, чем у лучшего их бойца. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Два выстрела - два трупа &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://stalker-epos.com/zp/pictures/awards2/dva_trupa.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Вы несёте мгновенную смерть врагу. Выбить из охотничьего ружья две цели подряд? Неплохо, неплохо... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Победа &quot;всухую&quot; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://stalker-epos.com/zp/pictures/awards2/pobeda_vsuhuyu.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Вы не дали противникам ни малейшего шанса на победу! Они так и не смогли добыть ни одного артефакта. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Крепкий орешек &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://stalker-epos.com/zp/pictures/awards2/krepkiy_oreshek.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Они думали что достали Вас? Ха, не тут-то было! Вы остановились в двух шагах от небытия да ещё и уложили пятерых.&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>Обсуждение Игры</category>
			<dc:creator>XemorDio</dc:creator>
			<guid>https://stalker-stroy.moy.su/forum/12-115-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Детекторы</title>
			<link>https://stalker-stroy.moy.su/forum/12-112-1</link>
			<pubDate>Mon, 04 Jun 2012 09:59:40 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://stalker-stroy.moy.su/forum/12&quot;&gt;Обсуждение Игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Какой вам больше нравится &quot;Детектор&quot;.&lt;br /&gt;Автор темы: XemorDio&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: XemorDio&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Детектор &quot;Отклик&quot; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://stalker-epos.com/zp/objects/otklik.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Вес &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;0.5&lt;/span&gt; кг &lt;br /&gt; Уровень детекции &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;1&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Устаревшая модель детектора аномальной активности. Реагирует звуковым сигналом на попадание аномальных частичек в специальную камеру, при приближении к аномалиям; кроме того, может регистрировать присутствие артефактов и измерять расстояние до ближайшего из них. Расстояние до артефакта определяется периодичностью подаваемого звука. Режим поиска артефактов включается поднятием крышки-антенны на лицевой панели прибора. Ввиду простоты конструкции способен находить только самые расспространённые артефакты. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Детектор &quot;Медведь&quot; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://stalker-epos.com/zp/objects/medved.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Вес &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;0.5&lt;/span&gt; кг &lt;br /&gt; Уровень детекции &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;2&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Детектор аномальной активности прошлого поколения. Снабжён локатором аномальных образований и светодиодным таблом для отображения направления к артефакту, причём способен не только обнаруживать артефакты, но и определять расстояние до них. Режим поиска артефактов включается поднятием крышки-антенны на лицевой стороне прибора. К сожалению, несколько устаревший список обнаруженных артефактов зашит в прибор на аппаратном уровне. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Детектор &quot;Велес&quot; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://stalker-epos.com/zp/objects/veles.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Вес &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;0.5&lt;/span&gt; кг &lt;br /&gt; Уровень детекции &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;3&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Детектор-сканер нового поколения, используемый учёными. Благодаря трём усовершенствованным регистрационным камерам расположение артефакта относительно детектора показывается на специальном экране. Способен фиксировать излучение и присутствие аномалий. Режим поиска артефактов включается поднятием индикатора-табло на лицевой стороне прибора: в данном режиме способен обнаруживать все известные науке артефакты. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Детектор &quot;Сварог&quot; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://stalker-epos.com/zp/objects/svarog.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Вес &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;0.5&lt;/span&gt; кг &lt;br /&gt; Уровень детекции &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;4&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Прототип сканера аномальных зон расширенной функциональности. Добавлена программа распознавания статичных зон аномальной активности, которые имеются в базе данных; при этом сохранена возможность обнаружения артефактов. Расположение аномальных зон и артефактов относительно детектора отображаются на специальном экране. Программа поиска артефактов, включаемая при поднятии индикатора-табло на лицевой стороне прибора, усовершенствована; теоретически это позволяет обнаружить пока не известные науке аномальные образования.&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>Обсуждение Игры</category>
			<dc:creator>XemorDio</dc:creator>
			<guid>https://stalker-stroy.moy.su/forum/12-112-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Достижения</title>
			<link>https://stalker-stroy.moy.su/forum/12-59-1</link>
			<pubDate>Thu, 31 May 2012 13:58:27 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://stalker-stroy.moy.su/forum/12&quot;&gt;Обсуждение Игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: XemorDio&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: XemorDio&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Первооткрыватель&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://stalker-epos.com/zp/pictures/awards/award_21.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Что бы новое не появилось в Зоне, Вы готовы исследовать это первым. Находя новые, еще не изучёные аномальные образования, Вы продвинули науку в понимании Зоны. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Охотник на мутантов&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://stalker-epos.com/zp/pictures/awards/award_18.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Вы не пытаетесь избегать опасных мутантов, вы ведете на них охоту, и преуспели в этом. Хорошие охотники - уважаемые люди среди сталкеров. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Сыщик&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://stalker-epos.com/zp/pictures/awards/award_15.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Вы раскрыли тайну исчезновения сталкеров со «Скадовска» - виноваты в этом не мутанты, а более опасный противник - человек. Ваше стремление найти истину принесло Вам уважение сталкеров. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Свой парень&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://stalker-epos.com/zp/pictures/awards/award_12.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Дав отпор бандитам во главе с Султаном, Вы приобрели популярность среди сталкеров. Вас всегда рады видеть на «Скадовске». &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Авторитет&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://stalker-epos.com/zp/pictures/awards/award_09.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Вы помогли Султану перехватить инициативу у сталкеров и взять под контроль дела Бороды. Теперь на Затоне Вас боятся и уважают. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Гонец правосудия&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://stalker-epos.com/zp/pictures/awards/award_06.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Вы не дали подлецу уйти от правосудия. Сталкер Сорока не раз подставлял других под удар и не стеснялся в методах. Теперь его ждет справедливая расплата. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Искатель&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://stalker-epos.com/zp/pictures/awards/award_03.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Вы нашли все виды артефактов, известные исследователям Зоны. Тем самым Вы заслужили уважение сталкеров и пристальное внимание бандитов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Мастер боевых систем&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://stalker-epos.com/zp/pictures/awards/award_20.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Теперь у Кардана есть наборы инструментов на любой случай. Это позволит ему делать недоступные до этого улучшения. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Мастер высоких технологий&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://stalker-epos.com/zp/pictures/awards/award_17.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Азот получил все наборы инструментов, о которых только может мечтать техник в Зоне. Теперь он может заниматься высокотехнологичными модификациями. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Лидер&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://stalker-epos.com/zp/pictures/awards/award_11.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Столкнувшись с необходимостью работать в команде, Вы собрали хороший отряд, чем доказали свои лидерские навыки. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Дипломат&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://stalker-epos.com/zp/pictures/awards/award_08.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Вы умеете решать проблемы мирным способом. Не обязательно применять силу, если все можно решить переговорами. Тем не менее, Вам стоит остерегаться тех, кто сначала стреляет, а потом спрашивает. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Научный сотрудник&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://stalker-epos.com/zp/pictures/awards/award_05.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Вы так долго работали с учёными, что вполне заслуживаете звания научного сотрудника. Теперь все обитатели исследовательского бункера относятся к Вам как к своему. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Друг «Долга»&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://stalker-epos.com/zp/pictures/awards/award_02.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Вы много помогали группировке «Долг» и приобрели авторитет среди её бойцов и их друзей. Но не стоит забывать, что не все симпатизируют «Долгу». &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Друг «Свободы»&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://stalker-epos.com/zp/pictures/awards/award_19.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Вы много помогали группировке «Свобода» и приобрели авторитет среди её бойцов и их друзей. Но не стоит забывать, что не все симпатизируют «Свободе». &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Сторонник равновесия&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://stalker-epos.com/zp/pictures/awards/award_16.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Вы не отдали предпочтение какой-либо группировке, и всегда поступали как вольный сталкер. В результате - не нажили новых врагов, но и не приобрели новых друзей. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Хранитель тайн&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://stalker-epos.com/zp/pictures/awards/award_10.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Вам нельзя отказать в предусмотрительности - найдя записки в тайниках группы Стрелка, Вы не расставались с ними, пока не нашли того, кому они принадлежат. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Опытный сталкер&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://stalker-epos.com/zp/pictures/awards/award_14.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; У центра Зоны почти не осталось доступных мест, обойденных Вашим вниманием. Вы побывали практически во всех местных аномалиях. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Состоятельный клиент&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://stalker-epos.com/zp/pictures/awards/award_13.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Хотя Вы не понаслышке знакомы с нехваткой денег, Вас далеко не всегда можно назвать стесненным в средствах. Напротив, порой, Вашим денежным сбережениям можно позавидовать. Такие клиенты - большая радость для торговца. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Отмеченный Зоной&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://stalker-epos.com/zp/pictures/awards/award_07.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Вы смогли пережить выброс, не спрятавшись в укрытие, - Вас спасли таблетки анабиотика. Это оказало неоднозначное воздействие на Вашу психику - у Вас в голове наступила странная тишина. Кажется, Вы больше не слышите постоянного потока мыслей. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Торговец информацией&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://stalker-epos.com/zp/pictures/awards/award_04.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Какая бы информация не попадала к Вам в руки, Вы всегда находили на нее покупателя. Не упуская возможности предоставить информацию интересующимся, Вы, естественно, не забывали и о своей выгоде. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Друг сталкеров&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://stalker-epos.com/zp/pictures/awards/award_01.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Встречая сталкеров попавших в беду, Вы всегда оказывали им помощь. Сталкеры не слишком сплочены, но в негласном сталкерском братстве у Вас появились союзники, которые смогут помочь Вам в бою и после него</content:encoded>
			<category>Обсуждение Игры</category>
			<dc:creator>XemorDio</dc:creator>
			<guid>https://stalker-stroy.moy.su/forum/12-59-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>100 Советов</title>
			<link>https://stalker-stroy.moy.su/forum/12-58-1</link>
			<pubDate>Thu, 31 May 2012 12:04:41 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://stalker-stroy.moy.su/forum/12&quot;&gt;Обсуждение Игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: XemorDio&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: XemorDio&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Автоматика ас-96/2 обеспечивает особый режим ведения огня фиксированную очередь в два патрона. Как правило, обе выпущенные в таком режиме пули попадают в одну и ту же точку. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Из двуствольного дробовика можно произвести два выстрела фактически одновременно. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Не стоит недооценивать пистолеты. Этот вид оружия отличается высокой убойной силой и достаточно эффективен против противника в лёгком бронежилете. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Снайперские винтовки, благодаря очень высокой точности боя, идеально подходят для уничтожения противников на больших дистанциях, однако в ближнем бою далеко не столь эффективны. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; В суровых условиях зоны оружие и снаряжение быстро изнашиваются. Изношенное оружие стреляет менее точно и начинает давать осечки, а изношенный костюм не обеспечивает прежней защиты. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Некоторые медикаменты обладают уникальными свойствами - как, например, таблетка «геркулес», позволяющая на время увеличить переносимый груз, или препарат пси-блокады, позволяющий сопротивляться воздействию пси-излучения. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Чтобы сделать скриншот, нажмите клавишу «F12». &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Одна из самых распространённых опасностей в зоне - радиация. Сильное облучение организма приводит к ухудшению состояния здоровья, а без должного лечения - и к смерти. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Водка - дешёвая альтернатива противорадиационным препаратам и самый доступный способ снизить воздействие радиации на организм. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Подробности текущего задания можно узнать, удерживая клавишу “TAB”. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Детектор необходим для поиска артефактов. Совершенные детекторы облегчают поиск и помогают обнаружить более ценные артефакты. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Сталкеры не пускают в лагерь людей с оружием наперевес. Чтобы спрятать оружие, нажмите соответствующую ему клавишу («1», «2», «3», «4»). &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Границы аномалии можно определить, «прощупав» их болтами. Чтобы приготовить болт для броска, нажмите «6». &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Пища не только утоляет голод, но и несколько улучшает состояние здоровья. Энергетический напиток временно ускоряет восстановление выносливости, что увеличивает потенциальную мобильность. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Отсутствие запаса выносливости может обернуться утратой мобильности в критический момент и сделать героя уязвимым для противника. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Степень заметности для стороннего глаза можно контролировать при помощи индикаторов издаваемого шума и видимости. Оба индикатора расположены в левом верхнем углу урана. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Детектор в одной руке не мешает взять в другую нож, пистолет или болт. Некоторые медикаменты повышают уровень сопротивляемости организма вредным воздействиям и могут оказаться единственным спасением во время вылазок в аномальные районы. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Для предметов в рюкзаке можно вызвать дополнительное контекстное меню, наведя курсор на нужный предмет и нажав правую клавишу мыши. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Несмотря на все полезные свойства, большинство артефактов радиоактивны. Данный эффект можно компенсировать артефактами, которые поглощают радиацию. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Нож малоэффективен против противников, вооружённых огнестрельным оружием. Область его применения - рукопашный бой и бесшумное устранение врага. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Количество переносимого груза напрямую влияет на снижение выносливости. Большой вес ограничит мобильность, а перегрузка не позволит передвигаться вообще. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Детектор - единственный надёжный способ проверить наличие артефактов в аномальной зоне. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Большинство артефактов мигрируют внутри аномалий и не видимы глазом, пока не будут выявлены при помощи детектора. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Ночь - время активности мутантов, поэтому сталкеры предпочитают совершать вылазки в светлое время суток. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; При сильном радиоактивном облучении необходимо воспользоваться противорадиационными препаратами. В случае отсутствия таковых можно воспользоваться аптечкой, чтобы срочно снизить негативное воздействие радиации на организм. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Большинство сталкеров могут показать окрестности, но лишь опытный проводник приведёт в отдалённые места быстро и безопасно. С другой стороны, свои услуги проводники обычно оценивают в немалую сумму. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Прибыль могут принести не только артефакты, но и продажа излишков снаряжения. при этом нужно учесть, что торговцы не горят желанием покупать повреждённые вещи за полную их стоимость. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Чтобы отсоединить установленные на оружии глушитель, оптический прицел или подствольный гранатомёт, необходимо щёлкнуть правой кнопкой мыши на иконке оружия в рюкзаке и воспользоваться соответствующей командой в контекстном меню. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Чтобы не издавать лишнего шума, можно передвигаться шагом, нажав «Ctrl» и «Shift» одновременно, или присев - после нажатия «Ctrl». &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Дробовик - оружие малых дистанций: чем дальше находится цель, тем менее эффективным будет его использование. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Выбирая укрытие от пуль, необходимо учитывать материал преграды. Деревянная доска или тонкий листовой металл не обеспечат надёжной защиты - в отличие от железобетонной стены. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Прямое попадание пули в голову является смертельным для большинства противников. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; У каждого вида мутантов зоны своя манера защиты и нападения. Учитывая это, можно значительно повысить свои шансы на выживание. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Дальность броска гранаты можно регулировать, удерживая правую кнопку мыши. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Противники могут - и будут - активно использовать гранаты. заметив на экране символ гранаты, немедленно покиньте предполагаемую зону поражения осколками. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Используя прыжок с разбега, можно преодолевать большие ямы и трещины. ключевые индикаторы - состояния здоровья и выносливости - находятся в правом нижнем углу экрана. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Зона живет своей жизнью. Это означает, что всегда остаётся шанс встретить мутанта или враждебно настроенного сталкера в уже зачищенном районе. В зоне нельзя утрачивать бдительность и полагаться на старую информацию. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Оказавшись в некой аномальной зоне снова, можно обнаружить, что её нельзя преодолеть по прежнему маршруту. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; В общении с обычными сталкерами можно узнать полезную информацию о новых местах или о событиях, произошедших в последнее время. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Ячейки для размещения оружия позволяют использовать любой его тип. попробуйте подобрать наиболее удобную для себя комбинацию: автомат и дробовик, пистолет и снайперская винтовка, нож и гранатомёт и т.д. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Каждый торговец в лагере сталкеров может предложить свой особенный ассортимент товаров. Скажем, самый лучший выбор медикаментов наверняка окажется у медика. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Попав в лагерь сталкеров с облучением или раной, можно рассчитывать на бесплатную помощь со стороны здешнего медика. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Чтобы не носить с собой лишний груз, можно оставить свои вещи в личном ящике на территории лагеря. Как правило, такие ящики находятся неподалёку от мест отдыха. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; При необходимости скоротать время до определённого часа можно вздремнуть в лагере. для этого найдите место для отдыха, нажмите клавишу “F” и выберите длительность сна. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Базовый прибор ночного видения на шлеме можно заменить более совершенным устройством второго поколения, разрешающая способность которого значительно выше. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; В зоне всегда лучше иметь при себе пару запасных магазинов, поскольку они могут понадобиться в любой момент. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Периодическое сохранение игры может существенно сэкономить время, поскольку в случае гибели героя не потребуется заново проходить те же места. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Для рационального применения медикаментов необходимо знать свойства последних. Внимательно изучите описание каждого из препаратов. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Чтобы достать противника в укрытии, можно воспользоваться гранатой. При этом необходимо учесть радиус поражения взрывной волной и осколками, чтобы не навредить союзникам. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Чтобы выбросить предмет из рюкзака, необходимо щёлкнуть на нужном предмете правой клавишей мыши и воспользоваться соответствующей командой в контекстном меню. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Отдельный пункт в настройках игры позволяет задействовать автоматическое сохранение игры в ключевых точках. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; После возвращения в лагерь рекомендуется починить снаряжение, продать ненужные артефакты и пополнить запасы патронов и медикаментов. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Чтобы уменьшить вредное воздействие на организм во время вылазки в аномальные зоны, можно усовершенствовать защитный костюм, использовать протекторные свойства артефактов или применить соответствующие медицинские препараты. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Помимо боеприпасов и оружия на трупах противников можно обнаружить другие ценные предметы, например КПК с важной информацией. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Артефакты - не просто ценный товар, зачастую они обладают исключительно полезными для организма свойствами. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Из-за условий зоны многие мутанты радиоактивны, и приближаться к ним без соответствующей защиты опасно. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Для остановки кровотечения можно воспользоваться бинтом, армейской аптечкой или препаратом «барвинок», не остановленное вовремя кровотечение может нанести значительный урон организму и закончиться гибелью. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Некоторые виды оружия могут оснащаться регулируемым дальномерным прицелом. для регулировки прицельной дистанции используйте колёсико мыши. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Некоторые места не позволяют передвигаться даже в согнутом положении. Чтобы присесть как можно ниже, нажмите «Ctrl» и «X» одновременно. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Чтобы уменьшить вероятность поражения огнём противника, можно вести огонь, выглядывая из-за угла. Для этого необходимо удерживать «Q» или «E». Благодаря встроенному целеуказателю бинокль позволяет не только рассмотреть удалённые объекты, но и обнаружить среди них противника. для извлечения бинокля нажмите «5». &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Для включения и выключения фонарика нажмите «L». &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Чтобы приготовить болт для броска, нажмите «6». &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Включить и отключить встроенный в шлем прибор ночного видения можно, нажав «N». &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Нажатие «F1», «F2», «F3» или «F4» позволяет использовать соответствующий предмет на панели быстрого доступа. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Эффект от приёма медикаментов не является мгновенным, а некоторые отличаются пролонгированным действием. Повторный приём препарата перекрывает уже действующие аналогичные эффекты. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; В КПК хранятся карта местности, информация о текущих заданиях, личная статистика и история сообщений. Для активации КПК нажмите «P». &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; В поиске артефактов незаменим детектор. Для его активации нажмите «O». &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Чтобы приостановить игру, нажмите «Pause». &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Бег - самый быстрый вид перемещения, хотя и связан с быстрой потерей выносливости. Для перехода к этому виду передвижения нажмите «X». &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Бег - самый быстрый вид перемещения, хотя и связан с быстрой потерей выносливости. Для перехода к этому виду передвижения нажмите «X». &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; В режиме использования прицела пули ложатся в цель гораздо точнее, чем при стрельбе навскидку. Для использования прицела нажмите правую клавишу мыши. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; При наличии на оружии подствольного гранатомёта переключение между режимами стрельбы осуществляется нажатием «V». &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; При наличии нескольких видов патронов для текущего оружия нужный вид выбирается нажатием клавиши «Y». &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Чтобы перезарядить оружие, не дожидаясь полного израсходования патронов в магазине, нажмите «R». &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Чтобы избавиться от текущего оружия, выбросив его, нажмите клавишу “G”. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Безопасно переждать выброс можно в надёжном строении либо под землёй. При приближении выброса расположение ближайшего укрытия будет отображено в КПК. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Для быстрого использования предмета нужно перетащить его из содержимого рюкзака в одну из четырех ячеек быстрого доступа, которые расположены над изображениями контейнеров для артефактов. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Символ в виде капли крови в правом нижнем углу экрана предупреждает о не остановленном кровотечении. Цвет символа указывает на интенсивность кровотечения. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Символ радиационной опасности в правом нижнем углу экрана предупреждает о радиационном облучении организма. Цвет символа указывает на интенсивность облучения. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; При помощи фильтров в КПК можно скрывать и отображать различные типы отметок на карте. Кнопки управления фильтрами расположены между изображением карты и строкой активного задания. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Обычно артефакты не статичны и постепенно передвигаются внутри аномальных зон. В результате бездумного следования за артефактом можно легко попасть в аномалию. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Некоторые сталкеры могут предложить на продажу информацию, уникальный товар или предоставить заказ на конкретный артефакт. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; После выброса в уже исследованных районах могут появиться новые артефакты. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Степень сложности игры можно в любой момент откорректировать в её настройках. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Свойства оружия, защитного костюма или шлема можно улучшить у техников в сталкерских лагерях. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Обращайте внимание на треск счётчика Гейгера - он сигнализирует о радиационном излучении. Реагируйте и на сигнал аномальной опасности, который начинает звучать близи от аномалии &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Взаимоотношения с окружающими напрямую влияют на цену предлагаемых ими товаров и услуг. при плохих отношениях на скидки надеяться не стоит; хорошие отношения, наоборот, подтолкнут торговца предложить на продажу уникальный товар. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Чтобы пополнить запасы патронов, разряжайте найденное оружие. для этого необходимо щёлкнуть правой клавишей мыши на изображении оружия в рюкзаке, а затем выбрать соответствующую команду в контекстном меню. Чтобы заглянуть в содержимое своего рюкзака, нажмите «I». &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Чтобы починить оружие, костюм или шлем, необходимо найти техника и, выбрав нужный предмет в окне улучшений, нажать на кнопке ремонта. для это цели можно в том же окне нажать на предмет правой кнопкой мыши и выбрать соответствующую команду в контекстном меню. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Автоматическое оружие позволяет вести огонь в двух режимах, причём количество режимов может быть увеличено путём модифицирования базовой модели. Для переключения между режимами ведения огня используйте клавиши «9» и «0». &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Настильность - параметр оружия, влияющий на траекторию полёта пули, а приёмистость - на скорость возврата прицела в исходное положение. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Некоторые костюмы комплектуются интегрированными шлемами, ношение других шлемов с такими костюмами невозможно. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Каждая единица оружия обладает своими уникальными характеристиками точности, приёмистости, износа (повреждения) и темпа стрельбы. Это даёт возможность каждому выбрать наиболее подходящий образец. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Уходя в дальнюю вылазку, нужно взять с собой запас съестной провизии. Сильный голод негативно сказывается на выносливости и здоровье.</content:encoded>
			<category>Обсуждение Игры</category>
			<dc:creator>XemorDio</dc:creator>
			<guid>https://stalker-stroy.moy.su/forum/12-58-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>